行走在货币边缘的虚拟货币 难以回避新经济问题
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2006年11月17日 06:24:29
浙江在线新闻网站
而深圳一家新开的网游公司,在运营该公司的一款新网络游戏时,一改原来建立渠道发行自己的游戏点卡的模式,而是直接用腾讯的Q币来充值。像使用最广泛的Q币,已不再是腾讯单纯的业务卡了,它的使用和流通范围已非常普遍,正在充当“网络虚拟货币”的功能。
延伸杭州青年想统一“虚拟货币”
“虚拟财产”是随着网络游戏的到来而产生的,而“虚拟财产”的直接标注物应该就是可以用人民币或网银来充值的游戏点卡币,它就像现实中各个商场或超市的代金券。用户在使用时,往往各款游戏在用各种游戏的充值币卡,确实会有些不方便。
杭州一位姓李的年轻创业者从中看到了商机,由于有多年代理网络游戏的经验,他自主开发了一个结算平台,通过他的这个平台,所有的网络游戏都可以用他这个平台发行的点卡来游戏或虚拟物品的交易。也就是说,他远大的理想是通过在全国建立第三方支付平台,用一种点卡就可以进入各款网络游戏。
不过,小李说,这个“理想”与现实还有些距离,要使这个平台被广泛接受,还必须有各大网络游戏商的加盟和合作,而几大老牌的网络游戏公司一直有自己的发行渠道,它们并不会轻易放弃这块市场。
据了解,目前国内在做或想做“第三方支付平台”的企业不下40家,每年的交易量也在成倍放大,如果出现某第三方“携款潜逃”等事件发生,显然将产生“信用危机”。小李认为,相关部门迟早将会规范这块市场,今后一定会有严格的“门槛”,会需要“凭照”经营。所以,自己要加快将这个平台推向全国,争取有“资格”喝上头口水。
质疑虚拟货币初具黑市货币性质
在最近一期《法制与新闻》上,一位名叫杨涛的学者发表《虚拟世界四大怪象的法律拷问》一文,文中对Q币提出了质疑。文章称,根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,一切公私债务都必须用人民币支付。人民币的法定发行机构是中国人民银行,其他组织和机构都无权发行货币。
杨涛认为,人民币在现实中是有数量限制的,而Q币等虚拟货币商家可无限发行,虽然发行量可能会影响其“汇率”,但虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序,“泛滥后果不堪设想”。
也有学者指出,虚拟货币正在替人民币的某些功能,但它并不是由央行发行,也不被政府监管。虚拟货币的出现本来是为了在网络上购物方便,但过量发行同样会带来网络世界的通货膨胀。更难以预防的是假币的出现,黑客们需动动手指,比现实生活里生产全伪钞票要容易得多。
来源:
杭州网-杭州日报
作者:
吴幼祥
编辑:
何始玉
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