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文化创意力,从“浙江制造”走向“浙江创造”

  “制造”与“创造”这两个词虽然仅一字之差,却包含了巨大的差异:5年来,浙江在文化大省建设中,经历了从“浙江制造”向“浙江创造”的转变,其中,源自民间的文化创意力得到了尊重和及时有力地张扬。

  郭羽、潘杰、王恺,是三位有着不同年龄、生活阅历、审美倾向的文化创意产业人员,在他们的叙述中,大家可以看到文化创意产业在杭州、浙江是如何萌芽及壮大的,以及它的未来美好远景。

  第三届中国国际动漫节今日开幕。类似这样的文化盛宴,已成为这些年来杭州乃至浙江在文化产业的创意狂欢。

  去过中国美院象山校区的人都知道,这个校区内有一片麦地,麦子成熟时节那片扎眼的黄直教人看得惊心动魄。直接把麦子种进校园,就是文化创意产业的直观体现。实际上,这些年来,这样的创意事件在浙江频频显现。

  4月22日,春雨催新,由杭州市上城区政府和中国美院共同打造的“西湖创意谷·开元198”应时揭幕。“西湖创意谷·开元198”其实是西子湖畔催生的又一枝新芽。3年前,在京杭大运河畔杭州城北杭印路一片旧工业仓库中,冒出了一个独具个性的创意产业园——“LOFT49”。目前,这个集聚了20家各具特色的创意机构,已成为杭州乃至浙江的一块创意产业高地。随后,就在“LOFT49”所在的杭州市拱墅区,“唐尚433”、“A8艺术公社”等创意产业园也相继出现。

  依靠迅速发展的经济和深厚的人文积淀,文化创意产业在杭州、在浙江迅速发展。这5年,浙江建设文化大省开始进一步加力,扶植、发展文化创意产业有关的具体举措一个接着一个:2004年,第七届中国艺术节在浙江成功举办,这是一次艺术与城市完美结合的成功实践,也是浙江文化创意产业的一次集体展示;2005年,杭州成功举行了第一届中国国际动漫节,而现在动漫节已永久落户杭州;2006年在义乌举行的文博会,给浙江的文化产业企业搭建了一个交易平台,成交额达13.6亿元,其中外贸交易额达7.36亿元,共有102个国家和地区的3000多名外商参加了采购;近日,文化创意产业发展领域又有一项重要措施推出,浙江省文化创意产业实验区日前落户杭州市萧山区,该园区试图在“浙江制造”走向“浙江创造”的进程中进行全新的探索……

  郭羽:动漫圆了儿时梦

  杭州天畅网络科技有限公司董事长兼CEO郭羽无疑是个幸运儿,因为今天他做的动漫产业已经实现了儿时的梦想。

  说起自己的圆梦时刻,郭羽立刻提到了已经奠基、明年将在杭州城西拔地而起的天畅科技大厦:“顺利地买到25亩土地建总部大楼,这意味着‘天畅’与众多知名IT公司一样,有了自己的研发中心。在这幢楼里,我们试图建起中国3D游戏的研发中心,创造出更多、更好的优秀民族网络娱乐产品。”

  从天畅科技大厦,他说到了土地;从土地,他说到了各级政府对他的支持:“土地是稀缺资源,政府总是倾向于把土地提供给那些能提高城市品位、促进经济发展的产业,动漫产业正是这样的产业。所以说,我是幸运的。”

  他还向记者提到了各级政府在自主研发方面提供给“天畅”的资金扶持:“在一年多的时间里,省、市、区三级政府的扶持资金积累达到了200多万元。这对‘天畅’的技术研发起到了巨大的推动作用。”

  “现在大家对动漫游戏产业的认同度很高,被认为是文化创意产业的一部分,政府还出台了许多扶持政策。但当年我们做“边锋”的时候,有的媒体还发表了批评报道,还有人说搞这个东西是玩物丧志。真是三十年河东三十年河西。”今天,郭羽说起这段往事微笑不已。

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