网络游戏“钱”景广阔
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2003年57月07日
浙江在线新闻网站
走在杭州体育场路上,老远就看见一条横幅当街高挂——“刷刷阳光卡,边锋‘银子’送不停”。星期天,笔者去电影院看大片《黑客帝国II》,买了票还获赠边锋网站的“银子”十万两。不经意间,一种用于网络游戏的“银子”已经在生活中无处不在。而你倘若是个游戏玩家,用google搜索“传奇武器”,还能在网上看到各种各样的“武器”专卖店呢。
这里说的武器、银子,究竟为何物?它们在现实生活中既看不到也摸不着,只存在于虚拟的网络游戏世界中,然而却有越来越多的人为它们着迷。相应地,伴随着网络游戏的红火,更多的资本源源不断地进入,谁也不曾想到,玩游戏竟也成就了一个大产业。
据统计,2002年我国网络游戏用户数已达到807.4万,付费网络游戏用户平均每户每月花费约15.6元,整个网络游戏市场规模达9.1亿元,超过了电影票房的总收入。正因为有如此多的“痴迷者”,网络游戏的影响力已不仅限于虚拟世界。有关人士预测,今年我国网络游戏市场的规模将接近20亿元。网络游戏产业正成为各种资本的一块新“淘金地”。
网络游戏的几大卖点
一部网络游戏的成功,往往会使多方受益,这其中既包括游戏开发商,也包括代理商和运营商,而且不同的游戏也有不同的盈利模式。比如国内最有影响力的游戏网站“联众”,主要的盈利模式是收取会员费,联众游戏网站目前有80万会员,以每个会员一年会费100元计,仅这一项,每年联众就有8000万元的保底收益。
至于网络游戏代理商,又另有一套赚钱法门。据一位业内人士透露,代理商主要靠卖游戏点卡和推销包月等手段赢利。不过在一个网络游戏赚钱之前,代理商一般要付出巨额成本,这包括资金、时间上的投入,但一旦成功则“钱”景无限。一般说来,一个游戏同时在线人数如果超过2万,就不会亏本,现在国内网络界最火的游戏《传奇》,据说同时上线的人数最多时达到65万,当年其代理商盛大公司花费几百万元取得代理权,推出以后2个月就开始盈利,如今每年仅是卖点卡的营业额就以千万元计。
今年以来,一家杭州土生土长的游戏网站“边锋”声名鹊起,以至于成了相当一部分杭州人茶余饭后的主要消遣。由“边锋”开发的一系列娱乐游戏,其参与者在虚拟社区中有着不同的身份,可以进行各种商业活动,而“银子”则是虚拟社区中的交易符号。由于“边锋”游戏突出了本地特色,因而深受杭州人的欢迎。据网站负责人王卉介绍,玩家最多时在线人数达到15万。随着游戏影响力的不断扩大,“边锋”吸引了越来越多的广告商,而一些宾馆、饭店、银行、电影院也看中了“边锋”在大众中不断上升的影响力,推出了消费一次赠送若干边锋“银子”的促销手段。据了解,如今广告已成为边锋网站的主要收入来源之一。
玩家开辟新天地
随着网络游戏的火爆,一些精明的玩家也在试图从这个新兴的产业中“掘金”。据笔者了解,目前玩家私底下通过买卖游戏中的武器装备,而获取收益的不在少数。虽然这种交易的合法性尚待确定,但确实有越来越多的人靠着玩游戏就发了笔小财。
就时下最火的游戏《传奇》而言,初玩者要想练到高级别,就必须有精良的装备与之匹配,否则,不要说级别升不上,可能连“小命”都难保。因此,很多人想走捷径,通过花钱来添置精良装备。在《传奇》的“土城”或在某些交易网站,都有各种武器的价目表。一些玩家在《传奇》中通过艰苦创业,打下了厚实的家底,于是将手中的财富变卖获得收入。如一位游戏爱好者在网上拍得了“圣战”全套装备,最后付出的代价是3500元。一位行家告诉笔者,《传奇》中要价最高的屠龙刀现值人民币10000元,而且还不一定买得到。
“玩家和商家共同构筑了游戏世界,虚拟的存在却为很多人带来了实实在在的利益,网络游戏经济已不容我们忽视。”浙江大学经济学院副教授倪云虎对这一新鲜事物抱着欣喜的态度。网络游戏的发达在一定程度上也反映了社会的经济水平,人有物质和精神两种需求,当一个社会的物质达到一定程度之后,人们就有了更高层次的精神需要。网络游戏是经济发展的必然表现,这种发展趋势今后还会加快。 网络游戏给相关产业带来了上百亿元的直接贡献。据国际数据公司中国总部研究结果显示,2002年我国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,是网络游戏市场规模的7.5倍;IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,是网络游戏市场规模的3.6倍;出版和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达到18.2亿元。

来源:
浙江日报
作者:
徐园 傅佳 葛辉
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