浙江在线02月16日讯 日前,琼瑶在新《还珠格格》官方博客发布博文称,网游版的《还珠格格》经过多年的研发,即将在2012年初隆重上市。此次《还珠格格》的剧情将第一次植入到游戏中,琼瑶希望《还珠格格》可以因此获得新生。
年前刚刚播放完的《新还珠格格》余温还在,这一消息让很多琼瑶迷又振奋了一把。而热播电视剧制作成网游的运作路线,似乎正成为许多影视公司的赚钱新招。
网游版《还珠格格》力争原汁原味
“或许在电视剧与小说中,大家无法真正进入《还珠格格》的世界,可是在游戏里,大家都可以一起与永琪、小燕子闯荡江湖,一同与他们经历皇宫之中的恩怨情仇。”
琼瑶表示会对网游版《还珠格格》内容进行严格的把关,力争将原汁原味的《还珠格格》呈现给大家,也希望大家支持这款游戏。
最近,琼瑶迷纷纷在网上猜测该游戏的剧情设置,“大恶魔会是谁?容嬷嬷和皇后吗?”“游戏难度有多大?”
此款网游的制作方是谁,琼瑶还未透露,“与制作网络游戏版《还珠格格》的网游公司合作,我考虑了很久,对他们的公司也做了很多的了解,虽然这是一家在国内很有实力的游戏公司,但最终促成合作的原因却是他们的真诚打动了我。”
至于更多的信息,琼瑶表示暂时还不能向大家透露。
网游公司想借电影扩大影响
去年热播的宫廷剧《步步惊心》,前不久也被制作成了网游,《还珠格格》的运作路线似乎如出一辙。
事实上,网游和影视的结合早已成为趋势。2009年,由周杰伦、林志玲主演的电影《刺陵》就与历史战争网游《成吉思汗》合作,推出网游资料片——《刺陵》同名贺岁篇。影迷们能在游戏中体验《刺陵》冒险之旅,幽暗的色调、庄重的王陵气息以及难度极高的陷阱、迷宫设定,都使它与电影高度一致。
从“玩游戏”到“玩电影”,网游公司也在逐渐转型。2009年11月12日,盛大网络与湖南广电宣布,双方共同出资6亿元成立盛视影业有限公司,借此,盛大正式进入影视制作发行和相关衍生业务领域。
对此,也有业内人士一针见血,“电影比游戏影响力更大,但电影不如游戏赚钱。”借电影之名扩大游戏影响力,是当下网游公司纷纷当起制片人的真正动因。
“去年一年,中国网游市场营收超过428亿,每年还以30%的速度增长,而日本去年一年社交网游的营收增速超过了300%。国内网游的增长空间仍然巨大。”漫乐网络有限公司联合投资人凌先生告诉记者,网游与影视产品的交叉衍生,是非常讨巧的营销模式。
专家:做网游不能太盲目
“实际上网游和影视都是媒介,两者的融合与互动,能更好地促进一个产品的盈利。”浙江大学影视与动漫游戏研究中心研究员夏瑛这样认为。
如今,刚刚由盛大参与投资的电视剧《还珠格格》又将推出网游,也许网游与影视互动的“中国迪士尼”时代正在开启。
不过夏瑛也指出,实际上一款网游的盈利并非如大家所想象的那么容易,“如果一款游戏在前期没有做足够的市场调查,以及对受众群的正确定位,往往上千万的投资就会石沉大海。”
“电影和游戏是相通的,比如一部由张艺谋导演的电影,用什么样的演员,每个演员拥有多少粉丝,最终能达到什么样的票房……游戏也是如此。如果是在好莱坞,电影还未拍摄,就已经估算出来,并且与最终结果差不多。但国内网游及影视投资方对消费者的认知,还是很弱的,因此风险也很大。”
“或许,一部成功的影视剧去开发网游,在原有观众粉丝的基础上,会减少一些风险,但仍然需要警惕盲目投资。”夏瑛指出,“国内网游产业似乎是块掘金宝地,但投资网游别只盯着它赚钱的一面,还应该思考一款游戏的核心价值观,是否能给消费者带来精神上积极向上的追求。网游也是文化产业,首先要满足人们的精神需求。”
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