新华网浙江频道2月16日电(记者 段菁菁)利用互联网带来的更广谱的认同度和传播度,将传统动画从内容到传播与互联网进行全方位结合。记者16日杭州市动漫节展办了解到,这种由杭州本土动漫企业创新的动漫商业模式自世界顶级动画电影赛事——法国安西动画节亮相以来,正在逐步获得越来越多国际动漫行业内的认可。
不仅是在中国,互联网事业的迅速发展给欧洲乃至全世界动画领域带来了巨大的影响,新媒体的出现使得动画观众的年龄、收视习惯等都发生变化,受众观看渠道更广、选择更多、喜恶反应也更直接,因此作品被接受或者被抛弃的时间更快,建立一个成功的动画品牌越来越难。
同时,随着经济进一步全球化,美国文化影响着世界的所有角落。在中国,备受大众欢迎的《狮子王》、《玩具总动员》等作品等均为美国制造,这样的问题同样存在于欧洲。美国强有力的文化冲击和挤压,使得其他国家动画业备受压力。在此冲击之下,如何应对眼前未知的机遇和挑战?
浙江博采传媒有限公司董事长、“盒子世界”创始人李炼告诉记者,在1月举行的安西动画节期间,博采传媒以整合互联网资源的新媒体动画品牌“盒子世界”作为案例,向大会介绍了博采如何在最初构建品牌的时候就想到了互联网的应用,以及动画和互联网从内容到传播的全方位结合的构想。
“这种将传统动画与互联网结合的商业模式为动漫行业提供了新锐视野,创新、大胆、前瞻性获得同行的普遍认同。”李炼说。
曾经辉煌的中国动画自20世纪90年代至今,创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势,世界对中国动画的认识大多数也只停留在几十年前的印象。杭州市动漫节展办主任汪小玫表示,博采此行是安西论坛40余年历史上,“中国面孔”的首次亮相,说明中国的模式已经被世界关注。“这只是一个开始,希望不久以后,能有更多的中国动画人站在这个国际一流的舞台上与世界平等交流。”(完)
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