电影《魔兽》在国内上映两周,截至6月19日,票房已突破13亿元(数据来源:CBO票房榜)。
国内影迷热追《魔兽》的同时,这部好莱坞大片并未在北美地区掀起狂潮,上映首日票房仅为1071万美元,折合人民币约为7025万元,与国内首映日超3亿元的票房形成鲜明对比。
不过,《魔兽》在国内取得第一周10亿票房的成绩之后,第二周票房迅速降至3.17亿元。对此漫影文化创意有限公司总经理李朝辉认为,《魔兽》的票房热,主要由魔兽粉推动,随着这批观众的消费热情降温,影片的热度肯定会下降。
作为一部由网络游戏改编的电影,《魔兽》的国内外票房差别,也折射出对于这类游戏改编的电影,国内外影迷的认可程度有所不同。
业内人士分析认为,单机游戏在国外更受青睐;相对来说,网络游戏在国内发展较好,其IP产生的辐射效应更明显,包括杭州在内,目前国内游戏企业开发的产品以网络游戏为主,而杭州一些影视公司正在物色网络游戏IP,力图投拍电影。
国人更爱网络游戏
电影《魔兽》在国内上映以来,不断刷新电影票房纪录——首映日零点场5540万票房,超过《速度与激情7》5250万的历史记录,成为国内影史上的零点场票房冠军。在取得单日票房影史第三的成绩之后,又一举成为国内影史上最快突破8亿票房的电影。上周日,《魔兽》的票房更是突破了13亿。
但与国内票房火热截然不同的是,《魔兽》在国外的票房堪称平平。其在北美地区上映首日票房为1071万美元,(折合人民币约为7025万元),仅为国内首日票房的1/4。《魔兽》口碑方面似乎不出彩,在IMDb(某国外电影评分网)上其评分为7.7分,而在“烂番茄”影评网上,《魔兽》的新鲜度仅为27%,甚至有国外观影者将其归入烂片行列。
在杭州漫影文化创意有限公司总经理李朝辉看来,国内外票房差异归根到底是认同感的不一致:“在国外,和魔兽这样题材的电影并不少,而比魔兽投资更大,制作费更多的电影也不少,所以人们并不会对其有太大的认同感。”在他看来,《魔兽》在国内的热潮也与其游戏有关,李朝辉表示,在《魔兽世界》进入国内市场之前,国内的游戏市场还处于较为初级的水平,网络游戏大多以2D画面为主,《魔兽世界》的出现,让国内的玩家们第一次知道网络游戏可以这样玩,而随后这些以75后到85后为主的人群,就成为了该网游最核心的玩家,也是如今《魔兽》最忠实的粉丝。
对此,互联网投资人郭羽有自己的观点:“在中国,很长一段时间,单机游戏因为盗版等原因并不赚钱,而网络游戏就成为游戏的主要形式,而在经历了传奇等游戏洗礼之后,魔兽世界以其独有的品质征服了相当一部分中国玩家。”
“据我所知,在北美地区,主流的游戏不是网络游戏,而是如Xbox这样的电子游戏机,也就是说,单机游戏更受欢迎。”郭羽认为。
李朝辉透露,其公司也一直在关注网络游戏改编电影的资源,之前也和杭州滨江的网络游戏企业有过沟通,未来也会有相应的立项。
电影行业也谈“工业化”
虽然《魔兽》在国内取得了不错的票房,但其后续乏力的现象也逐渐显现,与首周10.29亿元票房的成绩相比,次周跌幅达69%,仅为3.17亿元。
业内人士认为,这可能和魔兽的粉丝效应逐渐减弱有关。
在郭羽看来,《魔兽》作为粉丝电影,一部分忠实的粉丝在乎的并不是电影本身,而更重视电影所流出的情怀。前期粉丝热情得到释放后,后期票房成绩自然会有所下降。
另一方面,虽然“魔兽热”退潮,但好莱坞大片展现出来的“电影工业化”趋势仍值得我们关注。
“就拿电影中需要用到的道具‘毛发’来说,在国外,可能会有一家专门做毛发的公司加入到电影制作队伍中来;而国内,几个道具师就搞定了所有道具。”李朝辉说,“电影产业和其周边产业被称为电影工业,一部优秀的电影能通过工业化的流程,将各个步骤细分、拆解,这样的机制确保了电影的品质,这也值得我们国内电影行业学习和借鉴。”
李朝晖坦言,在他公司旗下的电影新项目中,包括道具、特效等环节,他也计划引入更多更专业的合作方,细化流程,践行“电影工业化”。
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