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游戏科学团队:

希望《悟空》能给人们带来勇气和光亮

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2024-12-29 05:38:20 来源:浙江在线-浙江日报 记者 赵路 整理


朋友圈  11月22日,《黑神话:悟空》摘得第42届金摇杆“终极年度游戏”大奖。向着这个目标,我们努力了8年,如今,我们做到了。  冯 骥

  浙江在线12月29日讯(记者 赵路 整理)2024年即将风驰电掣般过去。这两天很多人问:发生了那么多大事,究竟哪件才是“高光”?从年初拿到版号,到年中“破石出海”,再到年末不断亮相展会和评选,都对《黑神话:悟空》和游戏科学有特殊的意义,但“高光时刻”的一票,我们选择投向11月22日——那一天,《黑神话:悟空》摘得第42届金摇杆“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖。

  比起金灿灿的奖杯,更让我们兴奋和自豪的,是“金摇杆”的评选机制:由玩家投票决定最终奖项。这意味着,一款来自中国的游戏,真正获得了来自世界的认可。我们通过游戏传递的内容,也终于被大多数人理解、接受和喜爱。向着这个目标,我们努力了8年,如今,我们做到了。

  有人说,一个从没做过单机游戏的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。但我们想说的是,这不是偶然,这是一个中国的文化、中国的人才、中国的营商环境、中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。

  游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始。我们也相信,未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。“世上无难事,只怕有心人”,这句来自《西游记》里的话,正映衬出我们当下的心境:创造更好的游戏,向世界传递更多真、善、美的内容。希望“黑神话”的故事,能够给在迷茫中的人带来勇气和光亮,然后以平常心继续前行。

  记者短评

  又一次探访游戏科学,正值TGA(The Game Awards,全球性的年度游戏大奖)年度颁奖。此前呼声很高的《黑神话:悟空》憾失“年度游戏”奖项,世界各大游戏论坛里叹息声一片。创造历史,也有遗憾——《悟空》为2024年留下注解,也翻开了2025年的序章。

  哪怕放在半年前,几乎不会有人相信,一款来自浙江杭州的游戏会横空出世,不仅让全世界玩家“上头”,更横扫了全球各大游戏平台的销量和口碑榜单。但如果细细审视背后的成长历程,就会发现“石破天惊”背后,自有“天地之灵气”。

  《悟空》未出世时,就有《剑侠情缘》《神曲》《原神》等国产游戏先后出海探路,从“小试牛刀”到“走红大卖”,中国游戏工业已从亦步亦趋的“跟跑”,逐渐走向自出机杼的“领跑”。

  如今,游戏和网文、影视一起构成“新三样”,正在全球市场上刮起一股“中国风”。仅来自浙江的广电和视听节目,服务出口总额此前已达1700万美元,影视作品签约金额更是突破3000万美元;杭州动漫游戏产业全年营收突破500亿元,动漫游戏企业达267家。近日,浙江省文化广电和旅游厅印发《关于大力拓展“视听+”促进文化广电旅游深度融合发展的实施意见》,提出促进文化广电旅游深度融合发展,打造一批具有鲜明浙江辨识度的标志性成果。

  正如游戏科学创始人、CEO,该游戏制作人冯骥所言,《悟空》用绝对高品质的技术和图像标准,以世界级的水准讲一个中国故事。而《悟空》的成功,是多年来中国文化不断“走出去”的因子叠加,亦是中国“硬实力”“软实力”兼修并蓄的必然结果。

  诚然,远航不可能一帆风顺,正如《悟空》在TGA上遭遇的“暗礁”。但好在“老孙”式的乐观精神犹在:既然《西游记》中的悟空要被大山压上500年,历经九九八十一难才能取得真经,那这点困难算什么?

  “取经”路上,我们等待下一次出发。


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标签:科技责任编辑:蒋旭辉
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