初夏的杭城,有一件令大人高兴、让孩子开心的文化盛事——中国首届国际动漫节将在杭州举行。因为这件盛事,一时间,“动漫”成了一个高频热门词汇。
从传统产业视角看,天线宝宝、米老鼠、小猪麦兜、樱桃小丸子,这些可爱形象背后的产业被人们视为“儿戏”。然而,不起眼的小动漫,蕴藏着大财富。以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业,被称为21世纪知识经济的核心产业。2004年,全球游戏、动画业相关衍生品产值达5000亿美元以上。
经济相对发达的浙江,对动漫这“头口水”早就怦然心动,连出实招,大举进入动漫业。2004年12月,国家广电总局批准杭州高新技术开发区为国家动画产业基地,中国美术学院为国家动画教学研究基地;浙江现有影视动画、游戏软件研发等企业50多家,从业人员1万多人。
浙江大举进军动漫产业,启示颇多。
开动脑筋,放远眼光,文化产业大有可为。由于投资大、回收慢等原因,文化产业不可能“立竿见影”。也有人说,这年头能想到的赚钱产业,别人早就想到了或者做过了。其实不然。文化产业对当地资源需求不大,它的最重要的资源,说起来也就一个字——人。吸引人才,加强动漫产业硬件建设,是杭州在动漫产业上的一个大手笔。作为动漫节承办单位,杭州看中的并不只是这一个“节”,而是这个产业在杭州的落地、生根、开花。一则消息表明,杭城将在3至5年内初步培育和完善数字娱乐产业链,带动软件开发、休闲旅游、教育出版,以及动漫衍生产品等相关产业的发展。
创造财富,既需要眼光,也需要魄力。对于想在动漫业中“掘金”的企业来说,要有“烧小钱,赚大钱”的勇气和魄力。浙江把动画产品的生产列入全省文化精品工程,每年安排动画产品专项奖励基金。我省还计划每年投入5000万元动漫产业扶持资金。在现阶段,干动漫这个行当,大都是要“烧钱”的,现在“烧小钱”,是为了将来赚大钱。
文化产业,需要企业的积极参与,也离不开政府的支持和引导。像动漫这样的文化产业是一个金矿,但在金矿出“金”之前,需要培育和投入。我国的动漫市场即将对外开放,面对激烈的竞争,除了企业自身做大做强之外,政府部门也应采取措施全面支持。小动漫是个大产业,以个人或小团队来运作显然不行,而拥有雄厚实力的出版界和影视界等机构的经营范围,又限于本身的范围而不能涉及其他领域,这样动漫产业链容易脱节,造成出版界出自己的卡通书,动画厂出自己的动画片。这就需要政府部门将其作为“分内事”,进行统筹,统一规划,从而让动漫业理性、有序、协调发展。