浙江在线4月18日讯(记者 周娜 杨晓燕) 在中国最早创建博客,他是“博客之父”方兴东;网友所熟悉的联众游戏创始人,他是原联众游戏的CEO鲍岳桥;为许多网友所喜爱的游戏“大唐风云”正是郭羽公司的产品……今天下午14:30,方兴东、郭羽、鲍岳桥、朱磊等四位浙籍网络精英走进浙江在线互动直播室,与网友共同讨论在网络大潮的时代的网络传播创新。在互联网日益发展并走入千家万户的今天,“网络创新”成为他们网络“淘金”的敲门砖。
方兴东:内容创新是关键
大家所熟知的博客中国的创始人正是今天来到浙江在线互动直播室的方兴东。方兴东认为,真正的创业模式是创新型的模式。而对于他所创新Web2.0,主要是得益于内容上的创新。成功的秘诀在于Web2.0传播模式就是面向所有人的,不仅仅是一个互动问题,而且面向所有人进行传播。
对于中国互联网在内容上的创新来说,方兴东说,中国的互联网应该说在2000年时, 80%是照搬美国,而且当时每一个内容都可以在美国找到很相似的网站。然而,如今中国互联网跟美国80%是不同的。
“中国互联网的创新主要不是在原创性的模式,而是应用性的,中国网民跟美国的主流网民差距很大,中国的创新必须有自己的创新特色,只有围绕网民的创新才会真正改变每个网民的生活。”
鲍岳桥:吃到了网络淘金的头口水
在2000年初接触电脑的人也许都会记得“联众世界”。甚至,在许多网民中,他们接触网络就是从玩联众游戏开始的。早在1998年,联众公司便已成雏形。作为联众世界的CEO,鲍岳桥说,“当时中国的互联网相对来说还是处在发展的初级阶段,自己是IT技术出身的,我和伙伴为了让自己的技术有用武之地,又看到了互联网发展的前景,便全身投入到了建立联众世界中。”
鲍岳桥认为,初建公司时既没有很多的资源及资金,也没有政府支持。因此,网络创新抓住群体的思想是关键。
他认为,在当时这样的情况下,互联网真正要起来靠的不是专业性内容。一方面互联网上大部分都是国外的网站,中文信息少。而他们也感觉到,只有大众化、娱乐化的东西,才有可能让大多数人进入互联网。
“联众世界的游戏主要是根据平时老百姓生活中,对于棋牌有着浓厚的兴趣,而现实生活中经常有‘三缺一’的状况,不是大伙都有空。于是把现实生活中一个棋牌摆到了互联网上,利用互联网提供一种新的交互方式,把千千万万的用户通过互联网连接在一起,这样哪怕是凌晨三点钟要下围棋,你只要上去就有人等了。”
郭羽:将现实世界搬到网络中来
郭羽认为,互联网没有创新就没有发展。虚拟世界跟真实世界非常相似,很多人在虚拟世界想得到的是他在真实世界里得不到的东西。
“我们就是在互联网找到一种方式,这种方式可以满足一些人在现实生活中的缺失。比如现实当中没有女朋友,虚拟世界的你可能会有女朋友;很多人在现实中没有钱,但虚拟当中可能成为富翁。我们早期的边锋游戏最早搬的就是人的级别,没有想到真的很火,很长一段时间杭州人见面就说一句话:‘您当处长了吗?’”郭羽说,他所在的公司从成立开始到6个月后拿到某公司的风险投资,都是得益于互联网的创新。“那几个月资产膨胀了80倍,互联网的创新太有用了,互联网有的有效的创新,一种能够被执行的创新,可以获得快速的发展。”
朱磊:创新的前提要有一个好的团队
互联网最终是一种技术,但不能把技术看成最终的目的,最终的目的是让客户更满意,如果做游戏的话,如何让用户玩得更高兴,应用这样的技术达到各种商业目的。朱磊认为,要将IT业做大做强,最关键的还是在于团队。他以其父亲的投资经验就这个观点作了解释。“如果不能很快找到一个合适的团队,光有一个好的想法,大部分风险投资公司未必愿意投资。很多人有好的想法,但许多其他公司也会产生同样想法。若没有好的团队,最终竞争不过。”