昨天上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》,《办法》将于8月1日实施,要求网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册。对此,杭州的网游公司表示,网游实名制也应该是国内网游规范化的一种体现,不过对企业来说,如果要对游戏账号一一验证,除了增加人力成本,可能还要多出几百万元的运营开支。
玩网游要实名注册了
作为我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,《网络游戏管理暂行办法》同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。
《办法》提到,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息;网络游戏终止运营或者转移运营权,企业应该提前60天予以公告。
对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务。
在网络游戏的审批方面,文化部表示,《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门,经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营。
另外,《办法》还要求网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。业内人士认为,这一规定或对目前网游行业道具销售产生影响。
网游企业面临开支骤增
根据中国国际动漫节节展办公室的统计,杭州现在有近50家网游研发运营企业,《网络游戏管理暂行办法》一公布,自然也引起不少杭州网游企业的关注。
在杭州火雨网络公司总裁宁资海看来,这个办法除了对未成年人加以保护,主要从游戏经营方面约束网游企业,不过,《办法》中提出的不少要求,一些网游企业其实已经在遵循了。
“国家在两年前就提过实名制注册的事情,现在我们公司的游戏都是要求玩家通过姓名和身份证进行实名注册的,而且是公安联网进行验证,对于未成年人保护这块,目前国内的游戏基本上都有‘防沉迷’系统,未满18岁的用户和身份信息不完整的用户会受到防沉迷系统的限制,游戏时间超过规定的小时数,游戏中的收益就会减少甚至没有。”
不过宁资海坦言,《办法》如果正式实施,对网游企业还是会有一些影响。比如不让未成年人接触虚拟货币交易,对网游企业来说就可能减少游戏收入。“不过这块的收入还是有限的,因为网游的中坚力量还是18岁以上的成年人,未成年玩家只占到10%左右的总量。但是,网游如果要实名制认证,可能就需要支付一定的验证费用,一般来说,验证一个账号要支付几分钱,而一款网络游戏可能有几百万、几千万甚至一亿以上的玩家,如果以几千万的玩家算,网游企业就需要为此支付几百万元的验证费用,这对一些小的网游公司也是一笔不少的开支。”
杭州傲天科技有限公司的总经理助理王若也说,游戏运营公司制定一个身份验证流程是一件很容易的事情,但是在实际操作中,会带来很大的工作量。“比如汇集和统计用户信息,就要支付一定的人力成本,如果要对玩家信息进行更有效的验证,也可能需要支付一定的费用,不知道这个《办法》后面有没有相关的实施细则出台,对验证费等具体情况进行说明。”
据了解,目前傲天科技有一款游戏正在内测,尽管游戏本身玩家提供身份证和姓名,也可以验证输入的身份证号码是否有效,但还无法验证两者之间的关联性。(来源:每日商报 记者 裘净婧)