浙江在线04月27日讯第六届中国动漫节的到来,给氤氲着浪漫的杭城注入了一股青春的活力。杭州休博园、白马湖生态创意城人头攒动,动漫彩车、美猴奖颁奖、“中国动漫万里行”等活动的纷呈,让全世界的目光再一次有了交集。
相聚杭城的,还有出版《网球王子》和《火影忍者》等多部经典动漫作品的日本集英社,台湾漫画家蔡志忠、朱德庸以及香港漫画家黄玉郎等,当然还少不了《阿凡达》的主创团队。鸟语花香的杭城,已成为我们拾起年少记忆的沃土。全球动漫正因杭州而有热度,中国动漫亦因集聚而广视野。
“动漫”,就是动画加漫画;延伸的,是以创意为内核,动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,这称之为动漫产业。而以其为中心的动漫节就像望远镜,把全球风格迥异的动漫业展现于我们眼前。
作为动漫业鼻祖的美国,其产业模式呈现出金字塔结构:顶层是研发设计、创作加工市场;二层是图书、音像制品出版发行和影视播映;下层是衍生产品,包括服装、玩具、电子游戏、主题公园等。美国的动漫讲求的是高科技制作,如最近流行的3D。这些动漫在追求角色“外观”真实性的同时,又在整体形象设计上加入少许夸张,往往能将人物和环境交待得栩栩如生。比如《怪物史莱克》、《汽车总动员》和最近播映的《爱丽丝梦游仙境》等。
近邻日本素有“动漫王国”之称,动漫是一种全民性的爱好,几乎所有当代日本人都受其影响:企业高管办公桌上有漫画书,地铁、街头阅读漫画书的人随处可见。小至学语的孩子,长至古稀的老人都有适合自己年龄段的动漫。
作为一直给美日两国动漫作品做加工的韩国来说,它也找到了一条属于自己的动漫产业发展道路,那就是将作为儿童娱乐的卡通动漫游戏中的人物,从二维转向三维世界,像“流氓兔”这一形象,不但让韩国的成年人爆发出对动漫和游戏的热情,还走向了世界。
随着“ACG”时代的来临——Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game(游戏),中国动漫渐渐有了“以动为本”的优势:拥有较好的分镜叙事、可爱的形象和良好的营销手段,像《喜羊羊与灰太狼》系列,该片画面虽是二维,却胜在几百集的故事里,呈现出狼和羊永无止尽的斗争叙事结构上。
回望2009年,我们会欣喜地发现,在杭州高新技术开发区动画产业园和湖南金鹰卡通基地等20个国家动漫产业基地里,作品硕果累累。这一年,它们共生产出221部动画片,长约130000分钟,分别占据全国总量的69%和77%;杭州也在原创动画上绘出了一张美好画卷:27000多分钟、位列全国各大城市第一位,
在刚结束的法国戛纳电视节上,紫光软件(无锡)、慈文影视带去的动画片《西游记》,以每集10万美元的售价刷新了亚洲动画片单集海外发行价记录;携动画片《小龙阿布》成功进入马来西亚和俄罗斯等10多个国家和地区的杭州中南卡通也来到动漫节,奉上舞台剧《魔幻仙踪》。
中国动漫业在和全球动漫的拥抱、交融中,已然有了化学反应。那一本本精彩的动画,那一丝丝激扬的创意,那一颗颗热情的心,正如雨后的小荷,尖角才露。