昨日早上,做文职工作的周小姐突然发现在QQ的“升级剩余时间”一栏中标注着:0小时。按照以往的经验,这一栏中会标明自己的QQ离升级还需要多少挂机时间,但现在怎么会变成“0小时”了呢?原来,从昨天凌晨起,腾讯已经把QQ等级取消了。
2004年底,腾讯QQ2004I-Ibetal全新推出累积在线时长功能,通过累积在线时长,QQ使用者就可以获取相应的QQ等级。有些网民,为了获取诱人的“小太阳”级别,24小时开电脑挂在网上,造成了严重的能源浪费。
昨天,很多网友表示,腾讯这样做不但节省了国家资源,而且惩治了那些以挂机名义来侵害用户权利的不法挂机平台。
一个“太阳”耗电507度 挂机成“不和谐音符”
早在8月初,QQ挂机升级浪费电的问题,在全国响起了一片斥责声。当时有人给QQ的挂机升级算了一笔账:升级到一个QQ“太阳”=507度电。
根据腾讯给出的升级时间公式得知,要挂到一个“太阳”需16级,需要的挂机时间是1520个小时,计63.3天。一般的台式电脑每3小时消耗!度电。要得到一个“月亮”,需在线140小时,耗电47度;而为了1520小时后的那个“太阳”,将消耗507度电,这相当于一个普通农村家庭一年多的用电量,大概要花费344元,而且不包括电脑折旧、上网等费用。这344元钱也可以是一个贫困大学生两个月的伙食费。
腾讯官方网站公布的数据:“腾讯QQ的注册账户数已经突破了4亿,活跃用户突破1.5亿,最高同时在线账户数突破1500万。”如此大量的QQ用户如果有千分之一的人,为了QQ升级而挂机的话,那会造成怎么样的浪费!尤其在目前全国大缺电,处处拉闸限电的情况下,这种“一切以挂级为中心”的行为成了一曲节约型社会乐章中的不和谐音符。
腾讯改变升级方式 新法未能一“剑”封喉
就腾讯QQ升级方式悄然改变一事,本报记者昨天致电腾讯北京总部。腾讯公司的媒体负责人告诉记者:“从8月15日起,腾讯公司为了提倡绿色上网,正式改变了QQ升级方式。新的方式按照QQ用户的活跃时间计算,与原来的计算方式相比,可以减少挂机时间。”
据腾讯公司的一则公告显示:QQ将以通过累积活跃天数,来获取相应的QQ等级。“活跃天数”指的是如果用户当天使用QQ超过一定的时间,认为用户这一天是活跃的,会为其活跃天数加上一天。腾讯公司是这样来计算“活跃天数”的:当天使用QQ在2小时及以上,其活跃天数累积1天;当天使用QQ在0.5小时至2小时,其活跃天数累积0.5天;当天使用QQ在0.5小时以下的,不为其累积活跃天数。
有业内人士分析,新的计算方式的确是将死的挂机时间,调成了灵活的活跃天数,可以减少QQ用户因为升级而整天挂机的问题,但是从节电的角度来说,依然没有从根本上抑制QQ用户的升级欲望。
游戏外挂耗电惊人 游戏公司表示无奈
其实除了QQ挂机升级浪费电力外,还有许多游戏的外挂也大量占用电力资源。据某游戏公司的一位工作人员告诉记者,虽然游戏外挂是种违法的软件,但是大家都是睁一只眼闭一只眼,因为在业内有种说法,就是哪款游戏的外挂多,那一款的游戏受欢迎程度就高。在这样的情况,许多游戏公司在推出一款游戏时,都希望外挂多一些,来提升自身游戏的知名度。而且玩家基本上都喜欢用外挂来升级,像《传奇》、《天堂2》这些游戏都有非常多的外挂玩家,而《奇迹》这款游戏的失败,也就是因为外挂太多造成的。
游戏外挂就是运用一个程序,让游戏人物在没有人为操作的情况下自己练级,这其中浪费的电力是非常大的。拿《剑网1》的外挂练级来说,70级左右的玩家属于主流,按从80级升至81级计算,升一个等级估计要花费练级时间4小时左右(单练不含双倍经验)。电脑运行一般3个半小时耗一度电,这样算来,从80级到81级,要耗电1.2度。而且在有些游戏中,越高级别升级就越难,以《传奇》为例,在练到40级以后,每升一级需要花费一个月时间,这样浪费的电量就更令人吃惊了。
记者就腾讯改变升级方式来节约用电一事,致电了金山等几家游戏公司。他们都表示因为外挂往往都是其他公司所做,所以他们也都很无奈,目前也不能对此事做出任何反应。
节能不光是喊口号 要从身边小事做起
目前电力紧张问题,是大家有目共睹的。今年7月以来,杭州就启动有序用电C级预案,许多景观灯都被关闭,流光溢彩的夜西湖一片漆黑。而几个城区之间为了节能,也在轮流拉闸限电,不少社区里的老人们了节能都舍弃自家的空调,改用了蒲扇,节能的意识也在逐渐深入到孩子中间。浙江大学城市学院的沈老师说,“大家都在为让电于民、共渡难关而努力,那些通宵开机,纯粹为了得到一个‘照亮’自己的‘太阳’的网民,怎能担负起一个合格市民应尽的责任呢?”
杭州电力部门的张工程师认为,“节能其实不能只是喊喊口号而已,如果大家能注意一下许多身边的小事,可能就会省下一点电,累积多了量也就大了。”
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日前,国家新闻出版总署有关人士表示,有关部门正在开发一个“网络游戏疲劳系统”来解决一些游戏片面追求升级的问题。通过系统使玩家在游戏中升级时以两个小时为限,超过两个小时“疲劳系统”就会对该账号的经验值等有所限制。