从10月21日起,盛大、网易、第九城市等网络游戏厂商推出的11款网络游戏产品开始试运行“防沉迷系统”。昨前两天,记者走访了市区的几家网吧,并以问卷调查的方式随机抽样调查了50位玩家,逾八成玩家认为“防沉迷系统”根本防不住他们。
前晚7时,“骨灰级”玩家小朱在市区锦绣路的一家网吧玩游戏,这种具有“防沉迷系统”的游戏,其界面和以前没有什么变化,只是在系统提示里多了一行字———“您的游戏时间为0小时1分(健康游戏时间应不超过3小时)”。但小朱称自己并未过多注意这个信息。
在网上“奋战”的时间过得特别快,小朱的账号在线3个小时了,这意味着他已经进入“疲劳时间”,在接下来的两个小时里,他的经验值和掉宝率将减半,两个小时后如果他仍然在线,他的经验值和掉宝率将变成零。
然而,小朱在进入“疲劳时间”后便退出了游戏,紧接着用另一个账号登录,系统于是又一次提示小强进入“健康游戏时间”。
小朱得意地说:“‘防沉迷系统’只认定一个账号,我只要更换一个账号又可以继续玩了。”据了解,“防沉迷系统”的推出就遭到一些游戏玩家的“抵抗”,个别玩家甚至拟就了一份《反防沉迷系统》的详细攻略。
在锦绣路某网吧内,网管李先生直言不讳地说道,“‘防沉迷系统’都是在新开的区运行,玩家只要呆在老区就不受限制,对网吧的生意也没什么影响。”
对于家长而言,“防沉迷系统”无非是一剂良药。一些家长纷纷表示:终于有实用的强硬的措施出台来拯救孩子了,希望该系统能尽早在所有游戏上运行,从而从根本上防止网络游戏对青少年的危害。一位家长对防沉迷系统表示了赞同,他说现在的青少年自制能力较差,有这样一个系统来监督他们也未尝不可。
温州康宁医院心理咨询中心主任宫本宏说,“防沉迷系统”思路是好的,但用“防沉迷系统”这种技术手段戒网瘾,针对性一定要足够强。同时,要防止孩子沉迷于网络游戏,需要社会、学校、家长以及孩子本人形成联动,形成一整套的“拯救网”,最重要的是教育上抓根本,还要应该给他们多设置一些合理的娱乐场所。还有就是有关部门加大对电子产业的监管,把监督重点放在网络游戏开发商、代理商和运营商等源头上。
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根据国家新闻出版总署出台的《网游“防沉迷系统”开发标准(试行版)》规定,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”,玩家的游戏收益维持正常;累计游戏时间在3至5小时之间的属于“疲劳游戏时间”,玩家的游戏收益将被降为正常值的50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,此时游戏收益将降为零。只有当玩家的累计下线休息时间满5小时之后,原有的累计在线时间才会被清零,再上线则重新累计上线时间。该标准将“游戏收益”定义为“游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。