今年10月30日,温州一男教师沉迷网游,进而影响10岁儿子也沾染网瘾,导致妻子洪某绝望下砸毁电脑而后跳楼的事件,一时引来众多热评。
洪某的跳楼,就发生在国家新闻出版总署出台《网游“防沉迷系统”开发标准(试行版)》10天之后。于是,人们不禁要提出疑问:推出网络防沉迷系统固然是一个积极的做法,但它究竟能否有效防范此类悲剧发生?
玩家都挤在“非防沉迷区”
记者在杭州的几所高校中向50多名网游《魔兽世界》玩家做了一个不完全调查。调查结果是:100%玩家都知道该游戏推出了“防沉迷系统”;但100%的玩家不会选择装设该系统的试点服务器;76%的人表示自己的在线时间超过3小时。
在拱墅区舟山东路的一家网吧里,老板说,装了防沉迷系统的网游服务器,根本就没有人去玩。目前市面上的网络游戏只是在个别新设服务器上开设了试行性的“防沉迷区”,旧服务器不受“防沉迷系统“的限制。
昨天,记者在《魔兽世界》成年人玩家胡俊的电脑上进入了“防沉迷区”,只见游戏世界恍若空城,上线人数只有200多名,“走吧,连对手都没有!”胡俊说,旧服务器每次在线都有上万人。
你“防沉迷”我玩“逃身术”
3小时经验减半,5小时收益归零——10月21日,市面上流行的11款网游如《传奇》、《魔兽世界》、《天堂2》等相继试运行“网络防沉迷系统”,试图通过这种“强制手段”限制玩家上网时间。然而,转账号、换游戏、上私服、用外挂等一系列玩家“逃身术”却让“防沉迷”系统形同虚设。
职高学生徐淼在家注册了3个《传奇》账号。“每个账号玩三个小时下线,换另一个账号登录,每个账号使用间隔6小时,照样能玩。”徐淼说,他曾经是“非防沉迷区”的高手,然而在“防沉迷区”他又找到了新的成就感。徐淼说:“之所以痴迷网络游戏,就是因为很多人通过把自己变成‘强者’,在虚拟世界中得到宣泄的快意和成功的满足。”
戒网瘾不能仅靠网络“堵”
关于“戒网瘾”的正确途径,浙江省妇女儿童活动中心心理咨询部部长万红表示:“戒网瘾”是在和人性的弱点作战,不能仅依靠网络“堵”的方式。网络游戏业要健康发展,关键在于通过教育手段培育良好的社会风气。
“在接受心理咨询的人群中,有95%的沉迷网络的大学生是因为在生活中缺乏自信和被关爱,虚拟与互动正是网游最大的魅力所在,因而成了世界观尚不成熟的青少年减压和寻求心理安慰、逃避现实的方式,久而久之便形成依赖性。”
尽管有网游玩家对“防沉迷系统”表示了很大不满,但万红认为,这种“防”的手段有必要在阻碍声中继续完善和推行,政府已经意识到网络沉迷对青少年的危害而对其进行控制,这应该是个积极的开端。
新闻背景
根据国家新闻出版总署出台的《网游“防沉迷系统”开发标准(试行版)》规定,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”,玩家的游戏收益维持正常;累计游戏时间在3~5小时之间的属于“疲劳游戏时间”,玩家的游戏收益将被降为正常值的50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,此时游戏收益将降为零。只有当玩家的累计下线休息时间满5小时之后,原有的累计在线时间才会被清零,再上线则重新累计上线时间。