游戏往往好玩得让人沉迷,可是,在游戏公司这一头,你要砍几下才能杀死怪物,打到的宝物能卖多少钱,都要经过精算,目的是让游戏能牢牢吸引住玩家。一位专职游戏设计师说,即使“百万富翁”也是他们在按需调控的。
杀怪难度多大全都经过策划
学经济出身的经济学学士小邱,现供职于一家网络游戏公司,他的职务很少见,叫游戏数值设计师。“我的工作很简单,游戏策划师给我一个条件,比方在某张地图,策划师确定玩家要花多长时间才能升到某个级别,我就根据这个要求来计算出这张地图中玩家的打怪速度、怪物掉钱数额、宝物出现几率等数值。”小邱说。
比方游戏中最常见的补血药水,它的价格是怎么确定的?据了解,补血药水是玩家在打怪时使用的,因此其价格便要根据玩家在一定时间内打怪赚到的钱的数量,及游戏本身对玩家的一些限制要求来确定。
在某个网络游戏中,一个初级玩家1分钟内能平均打死5个怪物,赚到100块钱,同时平均喝掉5瓶补血药水。如果游戏希望玩家在下一级别有积蓄用来学习本领或购买装备,假设是打怪所赚钱的60%,那么玩家1分钟内赚的100块钱中有60块钱要省下来,其余40块钱中一半买补血药水,这样补血药水的价格便是4块钱一瓶;如果游戏不希望玩家初期的财富积累过快,100块钱中有60块要买药水,那一瓶药水的价格便是12块钱。
小邱说,一般游戏公司在发布某个网络游戏前,会花大量时间测试,即邀请一定数量的玩家试玩,收集玩家打怪时间、升级时间、贩卖物品价格等大量数据,供游戏公司参考。设计人员便根据这些数据进行相应调整,从而可以控制玩家的升级速度、赚钱速度,不让玩家流失。
打怪先易后难吸引你来游戏
在小邱的电脑里,有一张抛物线的曲线图,这条曲线便示意了目前多数网络游戏中玩家的升级速度。
现在很多玩家接触一个新的网络游戏,都会发现初期都很简单,怪物不堪一击,但等人物达到一定级别后,升级越来越慢,打怪也越来越难。
小邱说,一个新游戏要能迅速地吸引玩家,开始要简单,能让人迅速上手、快速升级,这样玩家能用上威力更大的武器、探索更多地图区域,才会继续留在游戏中。这一阶段,玩家的升级速度便处在一条抛物曲线的迅速上升段。
到了中后期,游戏公司的数据设计师便会通过提高怪物难度、减少经验值来减缓玩家的升级速度。此时升级不再成为玩家的主要兴奋点,游戏公司此时便会推出新的内容,像大规模玩家战争、新奇古怪的任务,把玩家的注意力从打怪升级上分散开去。像现在流行的“魔兽世界”“天堂2”等网络游戏,在很多玩家的级别升级到封顶后,隔一两个月就更新一次版本,推出新的地图和任务,吸引玩家继续游戏。
每月一张报表调控“百万富翁”
两三年前,杭州人杨帆经常在电脑上打开十多个边锋游戏窗口,一天24小时不停地挂机升级。最多的时候,杨帆曾拥有上千万两边锋游戏银子,他把这些银子卖给别的玩家,也赚了几百元钱。
但不久以后,边锋便对“工资”发放规则进行调整,玩家必须进行游戏才能赚取“工资”。因此在边锋里赚银子难了,杨帆的一条小财路便断了。
玩家在游戏这个虚拟世界中能拥有多少财富?其实最终受到游戏公司的控制。
据另一位游戏设计师说,虚拟货币是网络游戏中一个重要部分,游戏公司每个月都会统计游戏中产生了多少金币、消耗了多少金币,并根据统计报表对游戏的相关游戏数据进行调整,保持游戏内部“经济系统”的平衡。
比如在“魔兽世界”中,很多高级玩家手中都拥有大量“金币”。前段时间,该游戏便推出一种售价高达1000金币的坐骑。这种坐骑外观威猛,玩家骑上后移动速度也会提高一倍,因此很多高级玩家几乎是砸锅卖铁来买“马”,最后个个都身无分文。一位在游戏行业从事了五六年策划工作的人士表示,游戏公司这样做说到底还是在维持游戏的平衡性。游戏公司通过调整一些虚拟物品价格,不断推出高价的极品装备,将玩家手里的财产控制在一定数量,从而保持玩家的“饥饿感”,这样才能刺激玩家长时间地停留在某一款游戏中。