找不到熟手寄希望于跳槽者
手头上带着项目和任务的公司,更希望招纳一些能够直接上手工作的职员,这些即将毕业的学生的工作能力显然不能满足他们的要求,渡口网络科技有限公司因为目前正在开发一款游戏,需要一批3D设计人才。但是渡口公司的工作人员告诉记者说:“这方面的技术人才在现在的动漫专业学生中太少了,即使是美院的学生,优势也主要在二维方面。”所以他们的目光更多地投向了“熟练工人”,“我们的希望还是在跳槽者身上。”
许多动漫公司针对毕业生缺乏经验的现状,不得不在“生手”上岗前安排一段时间的专项岗位培训,让他们适应自己即将要参与的工作,或者干脆在学生尚在读大二、大三的时候就挑选好人选,先让他们在公司实习一段时间,并针对他们设计一套专项的培养计划,等他们积累了经验后转为正式员工。
但是更多的动漫企业还是选择渡口公司的做法。孟羽是浙江工业大学03级公共艺术设计专业的学生,留着板寸。“我很喜欢动漫,所以我就攻这一块了。我现在在一家动漫公司上班,就在这附近。”孟羽正计划跳槽,打算找一份动画设计的职位。也许孟羽的工作经验得到了一些公司的青睐,他的简历投递得很顺利,一个早上投出了五份。
“杭州是动漫之都,我们从事动漫的前景当然是好的。”孟羽笑笑,自信满满。
熟练工人少创造型人才更少
与缺乏“熟练工人”相比,更让动漫产业头痛的是创造性人才的紧缺。业内人士认为,中国的动漫产业目前最缺少的就是大量的创作人才。而这很大程度上是因为国内大多数企业“一头在外”,以加工日、韩等国动画片为主。在贴牌加工的过程中,培养了大量中后期制作人才,而位于动漫产业前端的创造型人才群却未能形成。
“仅仅是动漫制作当然有别于艺术创作,如果老板只在乎你画出来的作品能不能卖得出去的话。”孟羽似乎对动漫行业也有微词,“太商业了。说起来中国的动漫传统基础也不够,有点自娱自乐的感觉!”
近年来,我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影行业。但是国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。到2005年年底,全国有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口巨大。专家认为,薄弱的原创力量和巨大的市场需求落差很大,中国因此已经成为动漫产品的最大输入国。动漫人才的缺乏正在限制中国动漫产业的发展。
建立动漫人才培训考核机制
动漫人才缺乏的问题已经引起了普遍的关注。在第三届中国国际动漫节上,杭州与中国动画学会签订合作协议,准备共同培养动漫师资和动漫人才,向长三角地区乃至全国的动漫企业输送各类动漫人才,并把动漫制作纳入杭州紧缺人才行列。计划具体由长三角紧缺人才培训服务中心杭州分中心实施。
中国动画学会教育培训中心浙江培训基地的主任陈建雯告诉记者,该项目经过上海、南京、宁波等城市的专家认证,现已纳入长三角紧缺人才培训考核项目体系,并实现了在长三角地区上述城市的证书互认。凡是获得长三角“动漫制作岗位能力证书”者,可以直接进入长三角动漫紧缺人才库,为动漫制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等用人单位提供选拔人才的平台。
“从众多的动漫专业人士的意见看来,杭州依然具有动漫事业发展的最好氛围,所以更需要不断地培养动漫后备人才。”考虑到目前动漫专业的人才在能力上,尤其是在3D动漫制作还有原创题材和项目策划等领域的缺乏,所以,培训服务中心专门针对大学动漫、计算机、美术专业和刚刚到动漫企业工作的相关人才提供这样的培训。
陈建雯介绍说,目前3D动漫制作技能的培训课程已经成熟,首批培训已经开始报名,很受欢迎。先从初级开始,之后还将发展中级和高级的培训。
这样的培训也刚好契合了动漫企业关于动漫人才技能方面的要求,缩短了动漫专业学生实习和见习的时间,可以为在杭州蓬勃发展的动漫企业提供更多的“对口人才”。