浙江日报12月5日讯 喜欢网络游戏的年轻人,可能都知道一款中国风浓郁的三维角色扮演游戏《天机》。目前,该款游戏已经出口7个国家和地区。《天机》是杭州渡口网络科技有限公司的首款产品。3年前,还是在校大学生的金津与同伴一起创办了“渡口”,如今公司员工已达270余人,成为省内规模最大的网络游戏公司。
金津是个典型的80后男生,从小喜欢玩游戏。高中时,金津就立志以后要进入游戏行业。2003年,刚考入浙江理工大学的他就琢磨起了游戏的商业模式。要玩网络游戏,玩家要先买点卡。他投入了5000元买点卡,由于当时竞争者少,需求旺盛,利润率非常高。他还在网上卖“装备”,低价购进,高价卖出,让5000元变成了近100万元。
赚到“第一桶金”的金津,看到了游戏产业的商机。杭州正在打造“动漫之都”,大力扶持动漫业,愈发坚定了金津要创办游戏公司的信心。2005年4月,金津组建起了11人的创业团队,用自己的资金和父亲的资助注册成立“渡口”。如今,“渡口”已有《天机》、《天羽》等3款网络游戏上市,还有3款网络游戏正在研发制作中。公司还在全国十多个城市设有办事处,经营状况已略有盈余。
然而,成功的团队也曾因为经验不足付出过代价。“我们曾因为一味迎合流行,让一年努力白费。”《天机》按照原来的定位是一款二维游戏,并准备在2006年推出。但2006年开始,三维游戏大行其道,金津和他的团队都认为“渡口”也具备三维游戏的开发能力,就推翻重来,将《天机》重新做成三维游戏。
“现在看来,其实产品最关键的是游戏环节的设计,画面效果只是其中一个因素。当时只想到自己也能做最新的技术,却没有考虑已经投入的各种成本,包括推迟一年的时间成本,很不理智。”金津说,这个冲动的决定,至少给公司造成五六百万元的损失。
“实践告诉我们,必须认清自己的定位,坚定自己的目标,一步一个脚印地创业。”金津和他的团队这样总结。由于公司发展顺利,先后有十多家国内外的风险投资机构向“渡口”递来橄榄枝,甚至有公司想以不菲的价格收购“渡口”。但公司核心团队一再权衡之后,拒绝了这些诱惑。
金津说,资本会给人很多压力,钱拿来了,用它来干什么,必须非常明确,否则反而会让人不知所措。“有时候,开不好大饭店,宁可开一间小吃店,关键是你的决策适合不适合目前的公司状况,如果不合适,宁可放弃看起来很美的东西。”
目前,“渡口”在全国网游公司中只能排第三梯队,他们正朝着新目标努力:明年进入第二梯队,然后快速进入第一梯队。
采访感言:大学生创业不缺激情,但往往缺乏理性思考。金津用自己的经验告诉我们,一时的冲动,会给创业带来意想不到的损失和坎坷。懂得放弃与拒绝诱惑,是创业路上的箴言。