何谓“防沉迷”
“防沉迷”名词的出现可以追溯到2005年8月。新闻出版总署就组织制度了全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行)。2007年4月9日,国家八部委联合公布了网络游戏防沉迷系统的全面推广实施细节。
网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半,而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。
“我孩子沉迷于网络,学业荒废,整个人变得很冷漠,缺乏亲情。我很痛心,本来孩子在重庆老家,可是那边网吧泛滥。我为严加管教孩子,把他带到杭州来。但是他依然着迷于网络,我们家长心都碎了……”这是昨天,本报接到的一位心碎父亲的来电。他想通过报纸呼吁社会一起来想办法解决孩子的网瘾问题。
这位父亲尚不知道,7月16日,国家八部委已推出网游防沉迷系统,在七大网络游戏公司的11款网游中正式启动。
因为寄托着无数家长的厚望,网游防沉迷系统一出现就成了社会关注的焦点。记者在这几天进行了多方采访,发现防沉迷系统境遇尴尬。网上,关于破解防沉迷系统的招数列成了长长的单子。
成人身份证号让他继续“沉迷”
小娄是一名初二的学生,家住半山南苑社区,他玩《梦幻西游》已经有一两年时间了。他现在有一个用自己身份证登记的63级游戏账号。
昨天,记者走进了小娄家中,他正在游戏中酣畅地“消灭”怪兽。记者注意到,他的游戏任务栏中始终记载着他的游戏时间,并给出健康提示。2小时59分,游戏提示仍为:在线时间为健康游戏时间。一过3小时,提示马上出现了变化:您当前累计在线时间3小时0分(属于疲劳游戏时间)。
此时,小娄的游戏收益也出现了变化。“本来我打死1个野猪和1个树怪,能得到11点经验值。”小娄指着电脑屏幕说,“但是现在你看,经验值只有6点了。”
不过,小娄告诉记者,防沉迷系统其实对于多数未成年玩家来说,用处并不明显。
“防沉迷刚开始出来的时候,我还是蛮郁闷的。”他说,想想好不容易到暑假,可以尽兴地玩玩游戏,但这个系统对时间进行限制,玩得岂能舒服。但没几天,其他玩家告诉小娄,可以用成人的身份证进行登录逃避限制:“网上有个身份证生成软件,下载下来就能用,很方便。”
记者在网上发现,现在不少求“身份证号”的帖子非常火热,发帖者大多是一些未成年人,诸如“出售身份证扫描件”、“极其好用的身份证号生成器”等帖比比皆是。而其中不少人甚至公开叫卖身份证号,价格从五六元到九元、十元都有。
现在小娄有多个《梦幻西游》的账号。“还可以多个账号轮换着玩。”
不少游戏不吃这一套
相对于《梦幻西游》,部分声称安装了“防沉迷系统软件”的游戏却竟然没有出现任何提示。昨天,记者用未成年人的身份证注册了一款目前较流行的网络游戏。
在注册时,注册面给出提醒,大意为:该游戏已经启动防沉迷系统,请如实填写身份证信息,否则游戏时间将受限制……可是,不知为何,那天即便记者打满3小时,级数从1级练到了6级,电脑也未给出任何提示,也未出现收益减半的情况。
为此,记者致电该游戏的客服人员。客服人员表示,具体情况他们并不清楚,但会向上面反映。
类似情况不只出现在这款游戏上。一位家长表示,他上初中的孩子玩的游戏也没有出现3小时收益减半的情况,他也觉得非常奇怪:“防沉迷到底有没有用啊?”
而且,记者在调查中发现,现在很流行并且老少皆宜的棋牌类游戏,比如一些大型网络棋牌类游戏防沉迷系统的设置更是简单,只在自己游戏界面的公告中挂出来,让大家自觉注意游戏时间。
来源:
浙江在线-钱江晚报
作者:
通讯员 楼庄泽 记者 徐建国 胡大可 柏建斌 葛晓娟 卢 楠
编辑:
瞿云微