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内容不及外设 体验大于购买 去年大爆发的VR娱乐进入冷思考
2017年06月14日 09:01:59 来源: 每日商报 实习记者 陈思翰

去年大爆发的VR娱乐进入冷思考

  在最近一次苹果全球开发者大会上,一屁股坐在牙膏上的苹果,连续砸出4款产品4套系统引得全场惊呼时,记者关注到一个细节:苹果抛弃了自身的高贵冷艳,开始“拥抱”VR。其最新推出的iMac PRO,同时支持外接GPU可以连接VR,在以超高的FPS90的流畅度运行VR系统基础上。Mac OS系统和Steam VR、HTC vive等达成了初步合作。此举一方面是苹果的高度“炫技”,支持VR对向来被诟病的Mac系列显卡是一次赤裸裸的洗白,而另一方面一向高冷的苹果对VR抛出橄榄枝,是开放的前兆,还是对VR前景的看好呢?

  最近一段时间里,讨论VR过气的不在少数。而去年才是VR元年,从2016年初微软推出的最新操作系统W10支持VR,到国内近50余家上市公司涉及VR产业运用,再到扎克伯格押宝VR社交和三星提出的人手一台VR,VR行业经历了爆炸式增长;到了2017年,VR还是当红炸子鸡吗?在互联网经济高速发展的杭州,有哪些企业在深耕VR娱乐的商用开发?

  VR眼镜体验大于购买

  截至2017年6月7日的数据,目前在VR民用领域,三星Gear VR眼镜呈现了一家独大的态势,全球累计销售量接近500万台,SONY和HTC紧随其后。SONY旗下的Play Station VR公开发售近半年时间里,也累计卖出了100万台。那么在杭州,民用VR眼镜的销售情况如何呢?

  “上个月一共卖了6台,SONY这批货刚发售那阵卖得很好,接下来《绝命毒师》马上要上,应该还会带来一波销量。”杭州百脑汇电玩巴士销售人员告诉记者,越来越多的年轻人选择购买VR眼镜作为新的游戏方式,“来买的主要都是80、90后游戏迷为主,因为都是玩游戏机长大的,多数都是从PS1玩到PS4的老粉,家里都有PS4的主机,像他们玩得比较多的《farpoint》还有配合激光枪设备的游戏大家都很喜欢。”

  如果家中是以电脑PC端作为硬件,很多玩家更倾向于选择HTC vive,“因为相比较PS VR来说,HTC vive硬件效果更棒,而且配合电脑效果更强劲,现在很多PS VR的游戏画面效果可能就比手机游戏好了一点。”一位VR游戏发烧友表示。

  HTC vive在杭州延安路上有一家体验店,这家体验店从去年7月到现在已经开了近一年的时间,“主要还是来体验的比较多,真正买VR设备的还是少数,要么是发烧友,不过有一些开VR桌游店的会来我们这边买设备。”店员表示。

  上周末在HTC vive店里,记者也发现了这样一个细节,进来体验的主要是年轻的游戏爱好者和带着小朋友的家长,每一位体验者都有15分钟的体验时间,设备基本都被排满了。看来,普通受众更倾向于VR设备的初体验,要让他们产生购买的欲望可能还需时日。

  中国VR游戏玩家全球占比不高

  对于VR游戏这个“潮物”而言,现如今遇到的挑战远远大于前景的宏伟蓝图。这可以通过一组数据来说明:世界上最大的游戏门户网站STEAM对旗下的VR游戏下载量进行了调查。数据显示从去年八月开始,STEAM VR游戏销量开始逐步下跌,一直到今年4月,STEAM VR游戏的新增人数相较去年同期流失了85%。通过数据统计来看,中国玩家购买VR游戏占全球玩家的比例是6%,接近两万五千人,而中国玩家游戏在线率的占比为9.65%,这也说明国人对VR游戏的接受度尚在体验与观望阶段。

  然而从另一个方面来看,各个商业综合体里VR体验馆的如火如荼又说明了,VR这项技术已经得到了大众的初步认可,建立了“第一印象”,而接下来的转型升级是必经之路,“VR眼镜就目前来讲也还在升级阶段,包括更轻盈,更智能,更强体验都是VR行业的主攻方向。”杭州盛唐网络游戏设计有限公司的负责人孙先生说道。

  VR体验馆

  从外形更轻便到内容升级

  一方面VR设备在终端市场遇冷,另一方面那些VR领域的开发商正在蓄势待发。

  杭州虚现科技有限公司(KAT VR)生产的全套专业VR体验设备入驻了杭城主要商业综合体。“我们将VR体验机从外形上做成了一台类似于跑步机的大家伙!”KAT VR的工作人员表示,这是他们的创举。而KAT VR目前正在持续发力就是形成一个商用空间VR解决方案。“KAT VR和其他商用VR最大的不同是,我们有独立的开放空间,可以自由动作,而且对于玩家来说KAT VR可以感受他的体型,身高从1.4米-1.9米都不需要调节。”

  目前KAT VR在入驻各大商场的同时,也在着手建立自己的内容体系。 KAT VR在VR领域的成长获得了资本市场的认可,令其在今年年初完成了A轮3000万元融资。

  “应当说游戏内容还处于推进阶段,当然我们现在已经有了像《子弹之殇》这样的独立VR作品,而且支持PVP互联网对战和PVP局域网对战,以便增加用户粘性。”KAT VR目前的线上游戏主要以射击类游戏和灾难类游戏为主,自带10款游戏可以初步实现联机对战。不过,内容上还将继续和国外大厂合作探索。

  “从这个角度来看,商用游戏VR在内容上仍需要加强,外部设备的更新升级和内容的制作提高应齐头并进。”业内人士认为,VR娱乐正在进入发展冷思考期。

  VR内容制作变现时间较长

  对VR的内容创作来说,VR电影又是一个重头。国内市场也曾推出过几部VR电影,比如说中国首部VR电影《活到最后》,还有一部《全侦探》比较火。但是推出以后的效果也不是十分理想,因为线下观看无法设置门槛收费,所以短时间之内变现效果不佳。

  关于VR电影的内容,杭州盛唐网络游戏设计有限公司目前在和斯皮尔伯格展开合作,“我们和斯皮尔伯格做的一个有关动物的IP短片,即将在下半年与观众见面,对于这个内容我们很有信心,而接下来人工智能+大数据的运用会使VR产生更多种的可能性,特别是对于VR电影来说,我们会逐步升级VR体验时的跟随感,让观众置身在360度的电影中间没有过度的眩晕感。”

  在其他商用领域,比如VR旅游,也有很多公司在作出探索。杭州盛唐网络游戏设计有限公司的负责人孙先生表示,他们研究的领域主要集中在商用VR的内容开发。为此盛唐网络和中科院已经展开了近9年的合作,“我们在做的一些和政府部门合作的项目,比如泰山景观还原、颐和园景观复原这些,都是和中科院一起合作开发的,包括购物、商业场景应用这些领域我们也在开发。”

  “我们对于VR的认知是,在未来这个一定是方向,因为虚拟现实的体验带来的视觉冲击是一般设备无法匹敌的,只是目前很多设备难以达到这种需求。”

标签: 游戏;SONY;vive;玩家;杭州;Steam 责任编辑: 金晨
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