记者 丁岚 黄洪连
动漫节和自行车能产生什么交集?一张让你看一眼就有购买欲望的游戏海报会长成什么样子?这些答案在第十四届动漫高峰论坛新锐班里全都可以找到。
昨天下午,动漫高峰论坛新锐班正式开讲,论坛邀到了国内外的动漫、游戏、影视等跨界领域相关行业的新锐力量,其中包括一些动画短片导演、行业里的创业人士,大家根据主题分享自己的从业故事。完美演绎了一场思想上的碰撞。
这是一张看一眼就想玩的游戏海报
江问渔,美国petrol advertising广告公司插画师、三维设计师。
也许你对这个名字很陌生,但是说起他设计的游戏海报,资深游戏迷一定会有膜拜的感觉。大家所熟知的《使命召唤14》《守望先锋》《魔灵召唤》等游戏海报,由他和他团队设计的。这些堪比电影海报的游戏海报,用美学和新技术相结合,打开了游戏美学的新世界。
游戏玩家肯定有所感觉,2006年之后,游戏海报的设计就开始转变画风了。海报的视觉冲击和美学造诣不断在刷新,用玩家们的话来说,就是“一看到这个游戏海报,我就很想买这款游戏”。
在本届动漫节高峰论坛之新锐论坛的嘉宾演讲环节,江问渔展示了一张海报,这是他们为这款日本知名游戏续作重新打造的品牌概念。
这是一款低成本恐怖片游戏,他们进行品牌的重新包装,使续作更加精良。他和3D团队一起将游戏内的模型重新雕刻,结合自己的技术制作成高新角色,然后再进行各种流体模拟,生成了跟游戏内某种神秘物质非常相似的风格,最终与2D美术结合完成了封面设计。
这张不像恐怖片的恐怖片海报,让人一眼看去就诞生探究神秘的欲望。
这种方式被江问渔称为“高概念设计”,所谓“高概念设计”就是需要去提取游戏当中的精华,不断提纯,然后将它运用到海报中,这样设计出来的海报能够和玩家产生情感上的共鸣,从而一下戳中玩家的心脏。
江问渔举了一个例子,《使命召唤4》开始,就由他所在的广告公司设计海报,从而一下跃为全世界最畅销的游戏,“所以你可以看到,一个美好的视觉产品所带来的效益。”
正是看到了动漫游戏产业的广阔前景,江问渔团队特意来到了本届动漫节,为的就是看一看国内市场。
“其实我刚刚下飞机,因为中国国际动漫节是国内最专业的动漫节展,我们很想借这个机会来看一看国内的游戏市场。”出发之前,江问渔也做了一些功课,网易游戏、电魂等企业,都进入了他们的调研名单,“很期待和国内的公司合作,我们感觉这里面可以交流的内容有很多。”
当然,对于一直处于前沿的游戏产业来说,变化和发展将是常态。所以,通过中国国际动漫节这个纽带,江问渔觉得不仅为公司打开了新的市场,还让杭州打开了世界的新大门,“我很期待此次和杭州企业的交流,会有新的火花。”
动画电影节如何与自行车碰撞出火花?
在城市里随处可见的自行车,如何能跟一个高大上的动画电影节“扯上关系”?昨天,来自克罗地亚的独立策展人宝拉·奥丽珠在第十四届中国国际动漫节动漫产业高峰论坛之新锐论坛上,跟大家分享了她的实操案例。
宝拉·奥丽珠在克罗地亚的几个著名电影节担任项目负责人,其中的克罗地亚萨格勒布国际动画电影节是欧洲历史最悠久的电影节之一,也是全球第二个完全的动画类型的电影节。
宝拉·奥丽珠的任务是,如何将历史悠久的动画电影节在年轻人中进一步推广。
她和一位老师共同提出创意,与学院合作,通过骑自行车对动画节进行推广。每辆自行车装上投影仪。当自行车在城市中穿梭时,自行车上的投影仪投射出五花八门的动画形象,在夜幕中点亮城市的大楼、雕塑、树林甚至垃圾桶。
去年5月20日,这场特别的自行车骑行大会正式开始了,夜幕逐渐降临,骑行的队伍从克罗地亚首都中央公园出发,一直骑行数公里,穿越城市的中心。骑行的队伍每经过一个建筑,车上投射出的动画,就在建筑的幕墙上、地面上快速穿过,仿佛是一个个游戏精灵,引发众多路人去追随捕捉。
宝拉·奥丽珠说,动画电影节的重要期间,他们会在城市中最大的公园举办展映活动,在开放的空间里面,来自于全世界各地的专业人士,还有很多游客,看到这个大公园上有空地,就可以走过来看看每年获奖的影片。“事实上这个城市的人们在出行的时候大多也采用骑自行车的方式,大家也会在草地上坐下来看看动画片。”
宝拉·奥丽珠说,今年的动画电影节,他们还将继续举办骑行活动,并继续邀请大学生一起加入。动画跟着自行车穿越城市。这就是宝拉·奥丽珠分享的动画电影节如何通过让年轻人参与来让动画变得更酷。
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