浙江在线1月31日讯(浙江在线记者 裘晟佳)前几天,微博上有一个家长的求助帖,被转疯了。“放寒假了,熊孩子出没。一晚上稀里糊涂给快手主播送了三千多块钱,现在还有没有办法退回这笔钱,大家给出出主意吧。”
近年,网络直播火得不行,《王者荣耀》、《穿越火线》等爆款电竞手游的风靡,更使得游戏直播成为网络直播业务的核心内容之一。截至2017年6月,网络直播用户共3.43 亿,占网民总体的45.6%。
可是,诸如内容低俗、盗刷打赏的行业乱象也让很多人颇有意见,尤其是熊孩子的家长。
记者从昨天召开的浙江省第二次网络表演行业座谈会上获悉,直播企业正通过科技创新等手段,对账户安全、内容监管等方面作进一步升级。举个例子来讲,未成年人背着家长打赏,将有可能触发生物验证人脸识别,这种技术还能避免“盗刷”行为……
触手直播是杭州的一家网络科技公司,目前拥有超过800万手游玩家主播和9000万手游用户。当用户们捧着手机,边看直播边为主播打赏时,账户真的安全吗?隔着手机屏幕,直播平台又如何判断打赏的用户到底有没有成年?
在昨天的会上,触手直播COO李强特别强调了自家公司在科技安全监管方面的领先经验——当用户在进行所有需要付费的操作,比如为主播打赏、为自己的账户充值,除了传统的密码验证,以及向用户发送“余额变动”短信通知确认外,还需要验证账户所有人的人脸和指纹。
“我们携手支付宝,平台一旦感知到用户的付款习惯、消费习惯发生改变,就会启动支付风控,触发验证功能。比如该用户以前从没有过游戏方面的消费,突然产生了一笔数额较大的游戏充值,系统就会作出反应。”
要吸引用户留在平台,除了安全监管上的提高,还要依靠直播内容本身。在场的许多网络直播企业同时也在针对内容作转型升级的创新尝试。
2012年上线的KK直播,原本是一家以秀场直播为主要内容的直播平台。去年开始,KK直播从单一的秀场转型升级为正能量、多元化的泛文娱直播平台。
去年6月,KK直播自制了一档名为《匠人与匠心》的非遗类节目,通过网红走访非遗传承人的形式,搭建匠人与网友之间的互动桥梁,为匠人和作品提供线上平台。节目采用直播及视频短片两种形式展现,目前视频短片的平均点击量已超过50万。而眼下最火的“直播答题”,也是KK直播的关注点之一,适时推出了中华传统文化答题栏目《金榜题名》。
据统计,我省有证有照的网络表演企业已有69家,实际运营网络表演业务的32家。
去年,浙江省文化厅针对网络表演企业进行了第三次排查,发现前两次排查中的大多数网络表演企业都认真进行了整改,同时也发现14家违规问题企业,部分企业涉嫌提供载有宣扬赌博的文化产品、涉嫌提供载有危害社会公德的文化产品;个别企业存在屡罚不改的倾向。
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