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是电脑游戏更是时尚体育 浙江电子竞技正在长大

   浙江在线10月18日讯 这个双休日,杭州将开展一场特殊的体育比赛——第三届杭州电子竞技节复赛和总决赛将在百脑汇拉开狂欢序幕。对于普通市民而言,这不过是一次电子游戏的集中试玩营。然而,对于去年开始注册成为中国电子竞技运动员的浙江玩家来说,这是他们“职业竞技”的一次大练兵。

  从2005年的茫无头绪,到去年成立浙江省电子竞技协会,开始培养本地电子竞技运动员、裁判员,组建职业俱乐部;经过了3年的发展,浙江的电子竞技项目正迅速成长。

  浙江的年轻人也逐渐理清网络游戏与电子竞技之间的区别,开始将之作为一个新兴的时尚体育项目来看待。

  浙江玩家打败国际名将

  去年,韩国电子竞技名将Sweet与Zacard应邀来到第二届电子竞技节上,与魔兽爱好者见面并切磋。

  让他们大出意外的是,今年年初,当他们再次来访浙江时,Zacard竟然在台州电竞基地,被浙江本土选手CHN_Love以2:0击败,爆出一个不小的冷门。

  一位玩了多年魔兽的玩家告诉记者,他虽然没注册成为运动员,但一直关注电子竞技的发展:“浙江的‘魔兽’水平在全国处于中等水平,没有知名的选手;省外的选手经常来浙江参加线下比赛,抢占参加全国比赛的名额。不过,CHN_Love击败Zacard这件事让我们看到,浙江也能拥有能击败世界顶级选手的玩家!”

  事实上,近年来,作为体育项目的电子竞技,正日益为高校学生所钟爱,不少线下比赛都可以觅得大学生的踪影,他们运用熟练的操作以及精妙的计算,获得一个个优异的成绩。浙江工业大学的Lion.above、浙江大学的ys. Mokui、杭州师范大学的CHN_Love、浙江科技学院的MyZone.Yuji都在近几年的WCG、ESWC等国际赛事中取得不俗的成绩。

  同为电子竞技项目,CS(反恐精英)的发展,也是新势力倍出:浙江义乌飓风战队(简称JF),是今年ESWC浙江赛区冠军、WCG南京赛区亚军;而今年5月成立的浙江天禄电子竞技俱乐部,拥有TyLoo、TyLoo.Gaming两支CS战队,已多次获得WCG2007浙江赛区冠军,并获得WCG2007全国总决赛前五名、第一届全国电子竞技锦标赛(国家集训队选拔赛)第五名等成绩。

  游戏玩出竞技冠军

  邵峰,浙江工业大学软件工程专业大四学生,他和他的团队获得了去年杭州电子竞技节CS项目的冠军。今年,他们团队再一次参加这项比赛,并以小组第一的名次出线,正等待着即将进行的决赛。

  邵峰觉得竞技项目和网络游戏存在不同,竞技项目更接近常人理解的体育项目,体现较为浓厚的对抗性、人数相等、在公平的条件下进行对战,而网络游戏比较随意。

  “我基本上不去网吧,也不太玩网络游戏!”邵峰说,“网游的‘魔兽’和竞技项目的‘魔兽’是不一样的,前者是休闲性的游戏,玩家进行角色扮演,可以几个人也可以一群人进行打怪;而作为竞技项目的‘魔兽’是严格规定一对一的对战,突出对抗性。”

  训练、比赛,邵峰觉得这是一个认识和结交朋友的过程,“对我来说,朋友大于比赛。”

  他们这个5个人组成的团队,已经磨合了两三年了,其中一个队员是邵峰高中玩CS时认识的,一直合作了5年。

  邵峰和他的团队平时各自上网进行训练,只在比赛中碰头, “训练比赛之余,我们会玩‘连连看’等小游戏,打打台球。我们把玩CS看成一种休闲的方式,对这个有兴趣,所以和朋友一起玩玩,享受乐趣,即使比赛输了也没关系。”

  邵峰已经注册成为中国电子竞技运动员,但他还不是职业选手。他说,国内电子竞技职业运动员普遍月收入在2000~3000元,顶尖的俱乐部中,有职业运动员能达到6000~8000元的收入。

  “但是,我并不想往职业选手方向发展,我只是把这个当作爱好。”他说,自己只是对这个竞技项目有兴趣,并没有打算把它作为自己的职业。

  这将是年轻人的新兴娱乐

  百脑汇华东二区区总张政笑称,他几乎是与浙江的电子竞技事业共同成长起来的,目前,浙江省5位在北京培养过的电子竞技裁判员中,就有一位是百脑汇选送的员工;商场里还有两个席位和齐全的电脑设备为电子竞技基地专用。

  张政说,电子竞技最早是2000年前后在韩国和欧美发起,现被韩国人称为“国技”,是韩国三大体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一;2001年底、2002年初逐渐被国内IT行业人士所耳闻并引入中国。

  “在2005年之前,浙江的电子竞技大型赛事很少;2005年开始,百脑汇开始摸索着办起了第一届电子竞技节,当时,比赛的教练、评分员、专业主持人等全部是临时上马的;去年,我们开始与省体育局、浙江省电子竞技协会、运营商、网吧合作,第一次尝试正规化的电子竞技比赛,仅CS项目,就吸引了60多支队伍参赛;到了今年,CS项目比赛的队伍已经扩大到了近100多支。”张政回忆说。

  “我们认为,电子竞技中有很多东西蛮有意义的,比如团队的协作、脑力的激荡、反应的灵敏度,这些,都能令它避开传统网络游戏的弊端,成为年轻人新兴、健康的娱乐方式。”张政说,“其实,电子竞技节并不能为百脑汇带来直接的收益,但对我们来说,电子竞技节使我们更加贴近消费者。在关注电子竞技项目的人群中,80%是30岁以下的年轻人,而百脑汇一向很重视这些年轻的消费群体,因此,支持电子竞技也是与百脑汇的目标消费群体所一致的。”张政打起了经济算盘。

  据悉,此次竞技节现场除CS、魔兽两项主要赛事外,百脑汇还引入了突袭OL、跑跑卡丁车、唐人游等个人挑战赛,并加入了PSP、Wii等最新游戏设备的体验,让竞技游戏爱好者可以更充分地体验电子竞技的魅力。

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