浙江在线01月30日讯 据《今日早报》报道“近年来,越来越多的网络游戏公司利用游戏平台,设置游戏币和人民币之间的固定兑换比例来吸引玩家并从中获益。”省政协委员张正煜说,一些玩家为获取更多的“虚拟财产”,不惜加大赌注,投入大量资金,以致倾家荡产。这类网络游戏形式上虽不同于传统赌博,但实质上就是一种网络赌博行为。今年“两会”期间,张正煜委员提交了一份《必须严厉打击和治理网络游戏赌博的建议》。
游戏公司都是最后赢家
在游戏中,玩家对虚拟银子的输赢大小各不相等,每盘的输赢最高达到几百万两虚拟银子。玩家花10元钱就可以买到10万两虚拟银子,50元能买到60万两。也就是说,每盘输羸可以达到几百元人民币。玩家在短短几个钟头时间,输赢就可能在几百甚至上千元人民币。
而不管哪方输赢,游戏公司都要从赢的一方抽取1%的银子作为佣金。游戏公司才是最终的赢家。
此外,一些玩家在游戏中赢取虚拟银子后又转手卖给其他玩家,把虚拟银子转化为现金。网络上就有专门倒卖虚拟银子并从中抽利的庄家。他们低价购进,高价卖出,从中获取差价。据一些专门从事网银倒卖的店家反映,他们通过网吧、QQ等进行销售,一个月可以赚取近万元的差价。
建议打击网络赌博要立法
与传统赌博相比,网络赌博的监管难度更大,危害也更甚。为此,张正煜建议,省级立法部门应尽快完善相关网络赌博的法律法规。在法制上建立一个涵盖网络游戏、网络交易、网络支付、网络安全、网络个人信息保护、虚拟财产的完整的法律规范系统。
同时,加大对网络赌博行为的司法打击力度。此前对赌博中的庄家处罚比较多,对于参与者处罚较轻,建议对网络游戏赌博的参与者也应该同样重罚。
另外,要加强对网络赌博的技术防范。通信主管部门应该完善对互联网运营服务单位的监管措施,及时发现和封堵赌博网站,查处为赌博网站提供电信服务的运营商。
同时,要加强对网络游戏开发商的管理,引导他们借鉴国外优秀的网络游戏的运营模式来提升自身的技术和效益,如号称当前世界第一网游的《魔兽世界》就从根本上杜绝了隐性赌博的存在。通讯员李立红本报记者章高航