近日,国产3A游戏《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)发售1小时内在全球29个国家和地区销量登顶。游戏的现象级出圈,让主创团队杭州游科互动科技有限公司(以下简称“游科”)一时“风头无两”。犹如当年追问“杭州为什么能诞生阿里巴巴”一样,如今网络空间也在热议“这只猴子为什么诞生在西湖边”。
在网友热议、业界高赞、“兄弟”城市的竞合审视之中,杭州20年如一日“耕耘”而成的游戏全产业链条慢慢浮出水面——2023年全市动漫游戏产业全年产值500亿元大关,动漫游戏企业超270家,集聚2万余名动漫游戏人才。这是杭州孵化《悟空》、创造“泼天流量”的底气所在。
浙江是文化产业大省,而具体到动漫游戏产业,杭州约占全省的60%以上。想要探寻“爆款”背后的产业密码,“动漫之都”是最合适的观察点和风向标。
“新一线”翘楚
《悟空》在杭州诞生,并非“无源之水”。它的背后,是杭州游戏产业20多年的厚积薄发。连日走访,一张三维坐标中的杭州游戏产业地图逐渐清晰——
从时间坐标来看,从1999年边锋网络等首批游戏企业诞生,杭州游戏产业经历了从无到有、由弱到强的成长曲线。近四年来,杭州动漫游戏产业产值年均增速超20%,2023年突破500亿元,拥有动漫游戏企业超270家,是当之无愧的浙江“头雁”。
从空间坐标来看,杭州游戏产业有着集群分布特征,高新区(滨江)是杭州游戏产业最密集区域,有网易、电魂、玄机等一众头部和腰部企业;环中国美术学院的西湖艺创小镇,《悟空》研发团队游科就在这里;还有环良渚和大运河的杭州大城北区域、环浙大紫金港的杭州西北区域。
网易大厦 采访对象供图
从全国坐标来看,北京、上海、广州和深圳4座城市游戏产业规模已超千亿,与它们相比,杭州仍有不小差距。比如,企业数量上,虽统计口径有所不同,但深圳、广州的游戏企业数量以千计,杭州目前以百计;企业梯队上,深圳有中手游、创梦天地等众多领军企业,上海形成了米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸“四小龙”,而杭州腰部企业偏少;在研发运营上,北上广深也领先于杭州。但在“新一线”城市中,杭州“当属翘楚”。
看完全貌,再观细部。在产业链的上中下游,杭州企业都在深挖“护城河”。
《悟空》在画面上对“西游路”极致的光影呈现,让其背后的游戏引擎虚幻5进入了许多观察者的视野。
在游戏产业的上游,游戏开发引擎是关键技术。8月28日,记者在网易公司中,见证了游戏《燕云十六声》开通玩家测试。硕大的PC端屏幕上,篝火劈啪作响,火星四散飞溅,老年侠者面部,每一丝皱纹细致入微、头发纤毫毕现。这些无比真实的画面,正是来自网易自研的游戏引擎Messiah。
“游戏引擎,堪比IT行业的芯片。”网易游戏有关负责人说,这些年来,网易自研的游戏引擎Messiah和 NeoX,应用到《梦幻西游》《阴阳师》等多款游戏中,期待国产自研引擎能和国外知名虚幻引擎“掰手腕”。
“杭州游戏厂商在关键技术领域的追赶,是杭州游戏工业产业化的潜力所在。”浙江省游戏行业协会秘书长赵暄认为,不仅是网易,还有电魂网络、不鸣科技都在依托自研引擎,朝着打破海外的游戏底层技术垄断迈进。
电魂网络线下赛事活动 采访对象供图
而在大家更熟悉的中游、下游——开发、策划、美术、发行、运营上,杭州游戏产业链更是枝繁叶茂、生态井然。从剧本设定到动画制作,到动作捕捉到音乐制作,成熟的网络动画和动漫产业,以三维建模、纹理贴图和光影渲染技术为游戏产业赋能。
以游戏中的动画CG(数码化)为例,《悟空》第二回动画《聋》采用的定格动画,就是由距离游科300米远的“润物定格”参与制作。再如,《王者荣耀》运用虚拟拍摄技术制作的短片《繁星》,也是由杭州企业“博采传媒”完成动捕效果。
“杭州涌现出的动漫、动画企业,无形中滋养着游戏产业的壮大。”杭州师范大学文化创意与传媒学院讲师付缦说。今年该学院正在编写最新的《中国动漫游戏产业发展报告》,从2023年网络动画发行量看,杭州以139部作品排名第一;其次是上海、北京,足见杭州的底气之足。
但在“光鲜亮丽”的热度背后,更应认识到杭州乃至浙江在游戏产业这块新蓝海上,仍有不少追赶空间。
以游戏产业的头部省份广东为例,据相关统计口径,广东省游戏产值全国占比超八成,营收规模达到2450.8亿元,刷新五年来的新高。其中深圳在三年前就开始对游戏产业规划转型。2023年,更是拿出了最高1000万元的补贴标准,提出打造成为国际电竞之都的计划。
和游戏产业的头部城市相比,杭州游戏企业的创新能力有待提升。《悟空》是一款通过创新诞生的现象级作品,但不可否认,与北上广深相比,杭州游戏企业开发的现象级产品偏少,棋牌类游戏占比较高,存在同质化竞争的困局。
此外,杭州还存在产业链布局上较为分散,游戏人才总量相对较少,高端人才仍然存在缺口等等问题。
看得到对手,意味着有超越的空间。“杭州手握亚运会电竞项目的先发优势,现在又有《悟空》的大热IP加持,这让游戏产业迎来弯道超车的机会。”赵暄认为,关键在下一步棋,杭州能否将政策引导和产业链规划落到实处,进一步释放《悟空》带来的产业红利。
“游”客为何备至
七年前,游科创始人冯骥将《悟空》的研发团队搬到杭州艺创小镇,就此埋下了一粒种子。此后多年,快手、字节跳动、英雄游戏等游戏厂商,都从北京、上海等城市来到杭州埋头自研。
最先吸引这些“游”客的,是这座城市的气质。
“杭州处于长三角南翼,既可承接上海等地的溢出效应,其相对低成本的居住环境也更留得住年轻人,给了我们慢慢打磨一款优秀产品的空间。”英雄游戏的负责人说,他们公司2021年从北京来到杭州,目前已进入第三个研发年头。
西湖区艺创小镇 采访对象供图
这与七年前,冯骥到杭州艺创小镇时的初衷——“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”,有着相似之处。
在“诗画浙江”,江南山水和文化脉络交织。省会杭州更是历史古都之一、坐拥“三大世界遗产”,从来都是一座“有故事”的城市,其深厚的人文历史,滋养着游戏创作者的灵感和创意。扎根杭州的游科团队就遍访西湖,“济公殿”前香炉下的“神兽”、飞来峰的标志性造像布袋弥勒佛……这些杭州人再熟悉不过的胜景,一一复刻到《悟空》游戏中,被全球玩家考据。
“杭州山水相伴、人文内涵丰富,在城市与自然共融的环境中,创作者自然而然在潜移默化中被熏陶、影响,继而将城市的人文气质、历史内涵投射到艺术创作中。”中国美术学院动画与游戏学院教授、副院长宣学君表示。
如果说,城市气质给了杭州很高的“颜值”,那么数字技术则是其吸引力的关键内核。
游戏产业是“数字+文化”产业。早在2001年,杭州就入选全国10个国家级软件产业基地,2014年获授“中国软件名城”。在浙江数字经济创新提质“一号发展工程”牵引下,杭州正全力打造“全国数字经济第一城”。
“2023年,杭州规上数字文化企业实现营收8064亿元,同比增长18.0%。”杭州文化创意产业发展中心有关负责人介绍,云计算、人工智能、虚拟现实等新一代数字技术,正加快融入游戏的开发中。比如,网易数智结合游戏对战、营销等场景,开发出了游戏AI智能体,更好地提升玩家体验与活跃度。
这些年来,杭州深入推进文化与科技融合,目前已拥有6家国家文化和科技融合示范基地。杭州在数字经济的产业沉淀,为创意和内容打开了想象空间。
“硬”政策背后的“绕指柔”
深厚的人文底蕴,发达的数字经济基础,让游戏厂商们“一眼投缘”;而政府20年如一日政策“堆肥”,“耕耘”动漫游戏产业这方良田,则让更多小型厂商得以甩开包袱、大展拳脚。
“从2005年开始,杭州就在全国率先出台动漫游戏产业发展政策,直至2022年底,相关政策已经迭代到第六轮,并承诺将每年划拨1亿元专项资金支持动漫游戏和电竞产业深度融合发展。”杭州市文化创意产业发展中心有关负责人介绍,最新一轮政策实施两年来,289个项目完成专项资金的申报评审、资金拨付,其中就包括《悟空》。
中国网络作家村 采访对象供图
再“硬核”的政策,也需要“暖心”的服务来走完最后一公里。在《悟空》大火之后,有这样一个故事在微博热搜榜上不胫而走——
7年前,西湖区艺创小镇工作人员带着冯骥在象山艺术公社看场地,冯骥“一眼投缘”看中的办公楼前方有个花园,再过去是一条河流,视野开阔。但尚处于研发前期的冯骥,不好意思地提了一个请求,“隔壁的两栋楼能不能先别租出去,等我项目扩大了再来拿。”
这个看似不合理的请求,艺创小镇很快就答应了。为了这个承诺,小镇的这两栋办公楼空了整整3年,多次婉拒名人工作室和有潜质的企业加盟。
“为等悟空,西湖边两座楼空置3年”,背后是杭州愿意与游科这样有潜力、有实力、有梦想的团队站在一起静等花开的态度。
杭州炎魂网络科技有限公司副总经理刘勇也数次提及“杭州温度”,每次申请专项政策,属地文创办、街道都会建专群对接。“服务专员通常提前半个月,就来告知政策申报所需材料,耐心细致地帮我们答疑。在亲清在线申报也很快,通常上午申请,下午资金就到账了。”
这些“暖心”服务背后,正是浙江实施营商环境优化提升“一号改革工程”和推进政务服务增值化改革的有效落地。杭州,更是连续两年进入国家营商环境评价第一方阵,连续四年蝉联全国工商联“万家民营企业评营商环境”城市榜单冠军……
第十八届中国国际动漫节产业博览会现场 采访对象供图
《悟空》爆火之后,围绕文创产业未来的高质量发展,杭州更是动作频频——
8月28日,杭州市政府主要负责人就专题调研文创产业发展情况及相关重点企业,其中就包括游科。该负责人提出,要进一步做响“杭州游戏”品牌,产生更多现象级IP;同时对各地各部门提出要求,要加强改革突破、人才支撑、政策支持和组织保障,加快培育一批龙头骨干企业、文创科技企业,壮大数字文化等各类新兴业态。
仅隔一天,杭州市文创产业发展中心、艺创小镇、省电子竞技协会理事会等就坐在一起,共同协商,为杭州动漫游戏产业的未来共寻良策。
热带雨林式的营商环境,润物无声地哺育着“《悟空》”们。
未来是人才之争
《悟空》爆火后,游科的员工随即成为“香饽饽”。某热门招聘网站上的数据显示,游科员工不断收到猎头公司“挖墙脚”的信息,许多员工不得不在个人简介中注明“不找工作”“招聘勿扰”。
业内有个共识,游戏产业属于创意密集型行业,人才成本占前期研发成本的90%。换句话说,游戏产业之争,本质上就是人才之争。
早在今年6月,《悟空》预售开始,市场就嗅到了风向。智联招聘最新数据显示,2024年二季度,全国网络游戏行业岗位的招聘薪酬中位数从一季度的8490元增长至9001元;游戏开发师、技术美术等关键岗位的平均年薪,超过30万元。
浙江是人口净流入大省,2023年,平均每天涌入3400多名大学生。今年新春第一会,浙江就提出聚焦“三支队伍”建设。在吸引全球人才的同时,注重构建人才培育体系,培育本土创新人才。
而作为“数字+文化”产业,游戏产业的关键技术人才主要集中于计算机技术和美术制作,这正是浙江高校教育中的强项。浙江大学和中国美术学院成了杭州游戏产业的“黄埔军校”,比如无端科技创始人李鑫和郑明、乐港游戏和妙聚网络创始人陈博、绝地科技创始人俞甲子,都毕业于浙江大学。
无端科技 采访对象供图
刘勇说:“公司的美术设计等岗位,50%以上来自中国美术学院。另外游戏开发、编程等岗位,40%来自于浙江大学计算机学院、杭州电子科技大学。”
中国美术学院是国内最早一批开设游戏设计专业的院校之一。宣学君是动画与游戏学院副院长,他告诉记者:“近些年,在创意产业中,游戏与互联网已经成为吸纳学生就业的主要领域之一。学院近7成学生会流向游戏与互联网行业,成为领域内的管理、策划、设计人才。”
除了高校培养,杭州游戏产业人才的另一大来源,便是大厂的溢出效应。尤其是网易等国内头部游戏厂商驻扎杭州,叠加当地动漫游戏产业政策暖风频吹,吸引着全国各地的游戏人才“用脚投票”。
目前,杭州游戏产业人才总量有2万余人,在“新一线”城市中位居前列。人才的大量集聚,让下一个“悟空”的诞生,看起来并不是一个太遥远的期许。
“杭州游戏产业的‘主战场’集中在网游、手游。像游科这样的3A游戏制作公司相对较少。”杭州市动漫游戏协会秘书长沈玉良认为,在大投入、长周期、高科技的大型游戏研发上,杭州具有很大的市场潜力。“《悟空》在商业价值、文化价值等方面的超预期表现,很有可能改变市场风向,让各方看到‘强内容’的意义。”
有志于制作高品质游戏的从业者更期待政府的“长期主义精神”。“我相信杭州各级政府乐意做耐心政府,给予游戏企业创作的空间与时间,托举出更多的杭产精品游戏。”浙江无端科技股份有限公司副总经理张戈建议。
“《悟空》只是一个起点,我们相信还会有第二个、第三个,甚至更多的3A游戏作品,从杭州走向世界。”说这话时,张戈无比坚定。
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