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“在线抓娃娃”游戏突然火爆 它会成为下一个风口吗?
2017年11月17日 08:37:26 来源: 每日商报 陈思翰 徐歆婷

  线上娃娃机风起日本

  娃娃机这种游戏首先源于日本,是大型游戏机里面较简单的一种。线上抓娃娃机也源自日本,2015年开始,日本AntePost公司推出了一款名为Cloud Catcher的APP,可以让你通过智能手机或平板电脑“隔空取物”,利用云端技术直接操控真实的夹娃娃机,只要你夹到娃娃,还会免费帮你把这些东西配送到家,不过仅限于日本国内服务。

  还有两家日本互娱公司也推出了CyberStep抓乐霸和AkibaCatcher两款面向全球用户的产品,都支持发货到中国大陆地区。其中抓乐霸在微博、B 站等渠道自然传播后,有了一批固定的中国粉丝。在技术层面上,抓乐霸也在2016年进行了大幅改版,并在去年11月正式发布中文版。在抓乐霸上,夹一次需要花费100日元(约人民币6元),与日本实体店的夹娃娃机价格差不多。奖品包含动漫公仔、布偶、周边、零食、3C小物(如自拍神器)等等。

  抓娃娃一直有大批粉丝,百度贴吧还存在一个抓娃娃吧,这段时间讨论线上抓娃娃的逐渐多了起来,很多玩家纷纷晒出了自己抓取成功的截图。有位名叫“pear子梨”的吧主晒出了自己在抓乐霸获得的娃娃,从哆啦A梦的枕头到amuse的兔子包,还包括其他各类动漫手办琳琅满目。“技术也有,运气也有咯,跟国内的差不多的。”pear子梨接受本报记者采访时表示。

  日本的这股潮流之风很快往国内蔓延。年初,国产的线上抓娃娃项目“云线娃娃”上线,除了选择更贴近中国用户的三爪机外,基本承袭了抓乐霸的一系列设计规范,只不过云线娃娃仅支持网页端操作,实际体验上也存在诸多问题,再加上没有大力做运营推广,在今年7月就停止运营,9月关闭。

  今年8月正式上架App Store的天天抓娃娃,目前号称是中国首家在线抓娃娃平台。天天抓娃娃在玩法上更多元,比如玩游戏时要开启摄像头,比如围观群众可以发送弹幕评论,这多多少少让线上抓娃娃机有了几分社交平台的意味。

  粗略数来,从8月-10月的短短两个月,国内就有超过三十家独立线上娃娃机产品上线。

  直播及物联网技术创造了真实感

  然而,受限于网络延迟、摄像头的视觉差等原因,线上抓娃娃也并没有你想象的那么简单甚至更难。

  “线上和线下其实差不多,都要至少抓个20次才能抓到的。”在知乎上,一位痴迷线上抓娃娃的用户这样总结自己的经验。“一般抓20次肯定会遇到一次强力抓,那一次只要保证角度就一定能抓上来。”

  “总共没抓几次就抓到了两只。我很早开始玩,停了一阶段,现在娃娃比以前多很多了,还算好抓的。”吧主“抓娃娃会上瘾”告诉本报记者。很多吧主表示,线下抓娃娃的技巧和线上娃娃机不尽相同。

  在线上娃娃机狂飙突进的浪潮里,业界一直在探讨的技术核心是,如何用直播和物联网技术还原线下抓娃娃的真实体验。只有更好地创造游戏的“真实感”,才能让新用户不断加入。

  杭州禅一科技有限公司也在今年6月上线了自己的线上娃娃机项目——哇叽哇叽。创始人吴丹辉沿用的模式也是日本那一套,他说线上娃娃机最根本的就是创造在线下抓娃娃的真实手感。“之前在日本游学时,我就喜欢玩那里的选物贩卖机(即娃娃机),于是决定回国创业。所以哇叽哇叽希望的是,玩家能够亲眼看到,他们喜欢的娃娃被抓起来,真实感是我们为之努力的方向。”吴丹辉说道。

  然而,要在线上做到线下这份真实感并不容易。市场上的多数线上娃娃机都存在卡顿问题,比如记者在体验“YY直播”的线上娃娃机时,就发现在控制虚拟摇杆的时候,视觉感官上会有一定时间的误差。

  “我们哇叽哇叽将系统延迟做到了端到端200毫秒内,未来技术革新后延迟会控制在100毫秒内,这一量级的延迟都是无法被人脑感知的。”吴丹辉用专业数据告诉记者,他自信地表示,哇叽哇叽的系统开发都来自于他们自主研发的团队。

  解析线上抓娃娃的玩法可以发现,首先这个玩法建立在直播基础上,只有实时呈现娃娃机内的情景,才有可能最大限度地还原真实抓娃娃的体验。也因此,过去两年过度繁荣的直播市场恰好为线上抓娃娃提供了技术解决方案。

  线上娃娃机的去路

  看上去,线上远程抓娃娃和传统娃娃机一样,都是一门卖币的生意。目前,线上的价格与线下基本持平,一般每抓一次需要2-6元。

  据娃娃机厂商介绍,抓娃娃的概率可以人为设置,现在市面上的娃娃机一般都设置每抓30次能抓到1个娃娃。为了获客,线上的抓娃娃机概率会设置得更大一点,在15到20左右。但据一些网友的测评,在抓乐么、口袋抓娃娃等都很难抓到娃娃。不仅如此,在抓抓、YY等抓娃娃界面内,还出现了爪子一直不动的情况。

  所以现阶段来看,增强用户体验才是关键,虽然目前短期热度很高,用户数据表现良好,但如果平台不重视娃娃质量、直播卡顿、抓取率低等影响用户体验的问题,用户可能会毫不留情地转身离开。

  这也是项目方要考虑的问题。据哇叽哇叽的创始人吴丹辉表示,形成一套线上线下的完整娃娃机运营平台,是他目前现阶段要做的事情。

  “我们线下也开始布局了,在宁波、萧山、深圳都布局了线下娃娃机,我们到后期希望形成一个完整的娃娃机生态链,对于玩家来说就可以用一个账号既可以玩线上的、也可以参与线下的。”吴丹辉接受本报记者采访时说道。

  同样来自杭州的创业者,美抓娃娃机的创始人张鑫也有类似的看法。张鑫觉得线上娃娃机最终是一门回归线下的生意,通过线上将用户的体验和审美提升后倒逼线下升级,同步自己也会走到线下发展。这么一台机器在未来能获取更多的想象力,蛋糕、鞋子、口红甚至大闸蟹等等都是有可能实现的。

标签: 游戏;风口 责任编辑: 吴盈秋
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